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glGenTextures是OpenGL图形接口中用于生成纹理名称集合的核心函数,其函数原型为void WINAPI glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures),通过参数n指定生成纹理名称数量,textures数组指针接收生成的纹理标识符。生成的纹理名称不保证连续性且不会与已存在的未删除纹理重复,需通过glBindTexture首次绑定确定纹理维度目标后才...
glGenTextures是OpenGL图形接口中用于生成纹理名称集合的核心函数,其函数原型为void WINAPI glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures),通过参数n指定生成纹理名称数量,textures数组指针接收生成的纹理标识符。生成的纹理名称不保证连续性且不会与已存在的未删除纹理重复,需通过glBindTexture首次绑定确定纹理维度目标后才...