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数据链路层的帧同步方法主要包括字节计数法、带字符填充的首尾界符法、带位填充的首尾界符法三类,不同方法通过不同机制实现帧边界识别。一、字节计数法1. 核心机制:在帧头设置「字符计数字段」,明确标注该帧包含的字节总数;2. 典型应用:DEC公司的DDCMP协议,采用SOH字符标志帧起始,14位计数字段支持...
帧同步概念是指在数字时分多路通信系统中,为了正确分离各路时隙信号,在发送端提供每帧的起始标记,并在接收端检测并获取这一标志的过程。以下是关于帧同步概念的详细解释:1. 帧同步的目的 在数字时分多路通信系统中,多个信号被分配在不同的时隙中,通过同一物理信道进行传输。为了正确地从混合信号中...
比特同步和帧同步都是串行通信里的概念;比特同步用于识别每一比特位;帧同步用于识别每一帧(一个数据块)或者字符(也可以讲是数据块,无非是很小的数据块)。通俗地讲,应该是识别一次发送(接收)数据的起始。位同步是帧同步的前提。没有位同步,谈不上帧同步(字符、数据块都是由比特位构成)。
帧同步是指在数字时分多路通信系统中,为了在接收端正确分离各路时隙信号,而在发送端提供每帧的起始标记,并在接收端检测并获取这一标志的过程。以下是帧同步概念的详细解释:作用:帧同步的主要作用是确保在接收端能够准确地区分和提取出每一帧中的各个时隙信号,从而正确地恢复出原始信息。实现方法:起...
帧同步是指在数字时分多路通信系统中,为了正确分离各路时隙信号,在发送端提供每帧的起始标记,并在接收端检测并获取这一标志的过程。以下是关于帧同步概念的详细解释:一、帧同步的作用 在数字时分多路通信系统中,多个信号被复用在同一个物理信道上传输。为了避免信号之间的混淆,系统需要将每个信号分配...
网络同步是多台机器保持一致游戏表现的关键技术,涉及实时数据同步和实时表现一致性,主要分为帧同步与状态同步。帧同步(LockStep)基于严格帧锁定,确保网络延迟影响最小;状态同步则同步各个客户端状态,通过服务端计算结果反馈至客户端。帧同步中乐观帧锁定策略避免了网速差异导致的卡顿问题。状态同步利用增量...
前方保护是这样防止假失步的不利影响的:当连续m次(m称为前方保护计数)检测不出同步码后,才判为系统真正失步,而立即进入捕捉状态,开始捕捉同步码。前方保护的前提状态——同步状态(前方保护之前,系统处于同步状态,即正常接收同步码和各路信号)。前方保护时间——从第一个帧同步码丢失起到帧同步...
“帧同步”这一说法的历史由来是国内游戏开发团队在技术交流与实践中逐步形成并广泛传播的,并非直接翻译自国外某个具体算法名称,其起源可追溯至2009年左右的一场技术培训,后经行业交流、项目实践与术语规范化需求推动,最终成为国内游戏开发领域描述强同步算法的通用概念。 以下是具体发展过程:起源:2009年...
帧同步技术难点汇总 帧同步技术作为一种高效的游戏同步方案,其核心在于确保各个客户端在独立运算操作结果时能够保持一致。然而,在实际应用中,帧同步技术面临着一系列技术难点。以下是对这些难点的详细汇总:一、数据同步与一致性 浮点数运算不一致:由于不同客户端的硬件和操作系统差异,浮点数运算可能会...
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