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基于 Vert.x 的 messaging backplane:这一模块使用了两条消息总线,分别用于从数据源接收数据和在事件总线上发布事件。数据源可以是 GC 日志文件,通过流式传输 log lines 的方式将数据发送到第一条消息总线上。然后,解析器监听这条总线上的数据,并将其转换为代表 GC 周期或安全点的事件。这些事件随...
在数据组织方面,我认为一个完善的骨骼动画系统应该能合理而自然的管理所有数据,XReal3D的数据组织采用的是流式存储,所有的动作、骨架、顶点位置、纹理坐标都拥有自己的流。这样的存储方式,在保持弹性的前提下大大的减少了一个骨骼动画角色的文件数量,方便管理和维护。此外,现在的角色动画系统还应该包括表情动画和柔体系...
支持HTTP、 WebSocket 、Protobuf、 Binary TCP |和UDP,Netty已经被很多高性能项目作为其Socket底层基础,如HornetQ Infinispan Vert.x Play Framework Finangle和 Cassandra。其竞争对手是:Apache MINA和 Grizzly。也就是说,...
if ( ((verty[i]>testy) != (verty[j]>testy)) && (testx < (vertx[j]-vertx[i]) * (testy-verty[i]) / (verty[j]-verty[i]) + vertx[i]) )c = !c;} return c;} 参数说明:nvert:...
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