普通攻击(简称普攻),是电子游戏中角色无需消耗能量、怒气等资源且无冷却时间的基础攻击方式。其可触发被动效果或装备特效(如吸血、破甲等),是多数游戏角色的常规输出手段,常见于MOBA类及FPS游戏中。普通攻击由预施法(前摇)、攻击执行、结束施法(后摇)构成完整动作链。伤害类型多为物理伤害,具体数值受攻击力、穿透、抗性减免等属性动态计算,攻击距离差异区分近战与远程角色的操作模式。
普通攻击(简称普攻),是电子游戏中角色无需消耗能量、怒气等资源且无冷却时间的基础攻击方式。其可触发被动效果或装备特效(如吸血、破甲等),是多数游戏角色的常规输出手段,常见于MOBA类及FPS游戏中。普通攻击由预施法(前摇)、攻击执行、结束施法(后摇)构成完整动作链。伤害类型多为物理伤害,具体数值受攻击力、穿透、抗性减免等属性动态计算,攻击距离差异区分近战与远程角色的操作模式。