电子竞技游戏是以电子游戏为基础,借助电子设备进行对抗的体育运动项目。2003年中国国家体育总局将其列为第99个正式体育项目(现编号78号),核心特征包含“电子”技术载体与“竞技”对抗属性,涵盖电脑端、移动端及体感电竞等类型。中国电竞产业收入达1445.03亿元,用户规模约4.88亿人,产业规模居全球首位。该领域诞生了世界电子竞技大赛(WCG)、电竞职业联赛(CPL)等国际赛事,其中CPL于2004...
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