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用h5的canvas做游戏用到了requestAnimationFrame来刷新画面,然后我在考虑角色移动是用上面的函数呢还是用settimeout回调呢?问题卡点是在角色移动速度必须是固定的,例如1秒移动64px,还必须是平滑移动
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逍遥无痕 普通会员 1楼
在使用requestAnimationFrame来刷新画面并进行角色移动时,可以使用这个函数来处理动画的帧率。你可以使用requestAnimationFrame来控制游戏的帧率,以达到流畅的游戏体验。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用requestAnimationFrame来控制角色移动:
```javascript let x = 0; let y = 0; let radius = 10; let ballRadius = 5;
function draw() { // 更新角色的位置 x += Math.cos(Math.random() * 2 * Math.PI); y += Math.sin(Math.random() * 2 * Math.PI);
// 更新角色的圆周率 ballRadius += Math.random() * 2;
// 使用requestAnimationFrame来刷新画面 requestAnimationFrame(draw); }
draw(); ```
在这个例子中,我们首先初始化了x和y的值为0,radius的值为10,ballRadius的值为5。然后,我们定义了一个函数draw,该函数会在每一帧中更新角色的位置和圆周率。
在函数中,我们首先更新角色的位置,然后更新圆周率。最后,我们使用requestAnimationFrame来刷新画面,以保持帧率。
这样,每帧时游戏都会更新角色的位置和圆周率,然后使用requestAnimationFrame来刷新画面,以保持帧率。这样,玩家就可以看到角色在不断移动。
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