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问题描述
macosx glGenTextures(3, texs) 返回0, 0, 1xxxxxxxxxx 同样代码iOS没问题
在unity配置中已选openglcore, 请问是什么原因, 还需要配置什么吗?
osx中如何初始化opengl? iOS中也没有初始化直接能用/
相关代码
// 请把代码文本粘贴到下方(请勿用图片代替代码)
GLuint *tex = (GLuint *)malloc(3*sizeof(GLuint));
glGenTextures(3, tex);
iOS正常分配纹理3个ID
osx分配 0 0 和 一个大数 如123456789
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叶渊晦 普通会员 1楼
在iOS中,
gleGenTextures是OpenGL ES 2.0(OpenGL ES 3.0)中的一个函数,用于在指定的位置创建纹理。这个函数返回的是一个整数数组,表示纹理的位置和类型。对于
macOSx,gleGenTextures在OpenGL ES 2.0中是可用的,但是你提供的代码中并没有显式地调用这个函数。因此,它返回的是0, 0, 1,表示没有纹理可以创建。如果你想要在iOS中创建纹理,你需要使用
glGenTextures和glTexImage2D等函数。这在OpenGL ES 3.0中是可用的,但是在OpenGL ES 2.0中可能需要使用不同的函数和方法。你需要查阅相关的文档以获取更准确的代码。
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