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    macosx glGenTextures(3, texs) 返回0, 0, 1xxxxxxxxxx 同样代码iOS没问题
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    问题描述

    macosx glGenTextures(3, texs) 返回0, 0, 1xxxxxxxxxx 同样代码iOS没问题
    在unity配置中已选openglcore, 请问是什么原因, 还需要配置什么吗?

    osx中如何初始化opengl? iOS中也没有初始化直接能用/

    相关代码

    // 请把代码文本粘贴到下方(请勿用图片代替代码)

        GLuint *tex = (GLuint *)malloc(3*sizeof(GLuint));
        glGenTextures(3, tex);
        

    iOS正常分配纹理3个ID
    osx分配 0 0 和 一个大数 如123456789

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    • 叶渊晦 普通会员 1楼

      在iOS中,gleGenTexturesOpenGL ES 2.0(OpenGL ES 3.0)中的一个函数,用于在指定的位置创建纹理。这个函数返回的是一个整数数组,表示纹理的位置和类型。

      对于macOSxgleGenTexturesOpenGL ES 2.0中是可用的,但是你提供的代码中并没有显式地调用这个函数。因此,它返回的是0, 0, 1,表示没有纹理可以创建。

      如果你想要在iOS中创建纹理,你需要使用glGenTexturesglTexImage2D等函数。这在OpenGL ES 3.0中是可用的,但是在OpenGL ES 2.0中可能需要使用不同的函数和方法。你需要查阅相关的文档以获取更准确的代码。

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