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    texelFetch到了inf?
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    环境是OpenGL ES 3.0,我用texelFetch去抓取纹理中的某个数据,但是在着色器中我发现抓取到的数据是inf,但是被抓去的数据并不是inf,请问可能的原因是啥?
    请各位指教。

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