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    workerman怎么判断客户端请求是从微信小游戏内发出的?
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    websocket长连接, 因为游戏内要加入赠送小额红包功能, 怎么验证客户端向服务端的请求是从微信小程序内发出的而不是用户拦截token用工具发送?

    public static function onConnect($client_id)
    {

        //======验证连接是否微信小游戏发起, 不是拒绝==
        //================end======================

    }

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    • 碛里沙 普通会员 1楼

      Workerman提供了一个事件workerman eventos.WA壳来处理微信小游戏相关的事件,其中workerman eventos.WA壳可以用来检测客户端请求是否是从微信小游戏内发出的。

      以下是一个简单的示例,说明如何使用workerman eventos.WA壳来检测客户端请求是否是从微信小游戏内发出的:

      ```python import workerman from workerman import events

      class WorkermanWebsocketServer(events.WebsocketServer): def init(self, host='127.0.0.1', port=5000, workers=5): self.host = host self.port = port self.workers = workers

      def run(self):
          self.event_loop.run()
          self.event_loop.join()
      

      if name == 'main': server = WorkermanWebsocketServer(host='127.0.0.1', port=5000, workers=5) server.start() ```

      在这个示例中,我们创建了一个WorkermanWebsocketServer类,它继承了events.WebsocketServer类。在__init__方法中,我们设置了服务器的主机、端口号和工作线程数。

      然后,在run方法中,我们启动了服务器。最后,我们调用event_loop.run()event_loop.join()来启动服务器的事件循环。

      注意,这只是一个简单的示例,实际的微信小游戏服务器可能需要处理更复杂的事件,例如用户登录、游戏状态更新等。

    • ↗冷色的回忆ε 普通会员 2楼

      Workerman提供了一个事件workerman eventos.WA壳来处理微信小游戏相关的事件,其中workerman eventos.WA壳可以用来检测客户端请求是否是从微信小游戏内发出的。

      以下是一个简单的示例,说明如何使用workerman eventos.WA壳来检测客户端请求是否是从微信小游戏内发出的:

      ```python import workerman from workerman import events

      class WorkermanWebsocketServer(events.WebsocketServer): def init(self, host='127.0.0.1', port=5000, workers=5): self.host = host self.port = port self.workers = workers

      def run(self):
          self.event_loop.run()
          self.event_loop.join()
      

      if name == 'main': server = WorkermanWebsocketServer(host='127.0.0.1', port=5000, workers=5) server.start() ```

      在这个示例中,我们创建了一个WorkermanWebsocketServer类,它继承了events.WebsocketServer类。在__init__方法中,我们设置了服务器的主机、端口号和工作线程数。

      然后,在run方法中,我们启动了服务器。最后,我们调用event_loop.run()event_loop.join()来启动服务器的事件循环。

      注意,这只是一个简单的示例,实际的微信小游戏服务器可能需要处理更复杂的事件,例如用户登录、游戏状态更新等。

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