公司需求,需要调用手机的短震动,之前看到一些帖子使用AudioServicesPlaySystemSound调用3DTouch震动会导致审核不通过。
请问使用AudioServicesPlaySystemSound功能播放系统音效1003(收到短信)或者1102(解锁失败)能否通过审核?或者这一评判的标准是什么?
在使用AudioServicesPlaySystemSound播放系统音效时,可能会遇到各种问题。以下是一些常见的问题和解决方案:
音效无法播放:首先,确保你的音频文件已经被正确地添加到项目中。如果你使用的是Objective-C,你可以使用AVAudioPlayer来播放音频文件。如果你使用的是Swift,你可以使用AVAudioPlayer来播放音频文件。
音效播放错误:检查你的代码,确保在播放音频文件时没有错误。例如,你可能需要确保音频文件的路径是正确的,或者你的代码有足够的权限来播放音频文件。
音效延迟:如果你的音频文件在播放时有延迟,你可能需要调整你的音频采样率或音频格式。你可以使用AVAudioSession的setAudioSessionCategory属性来改变音频的采样率或格式。
音效无法停止:如果音效无法停止,你可能需要检查你的代码,确保在播放音频文件时没有错误。例如,你可能需要确保你的代码有足够的权限来停止音频文件。
音效音量过低:如果你的音效音量过低,你可能需要调整你的音量控制器的音量。你可以使用AVAudioSession的setCategory属性来改变音频的采样率或格式,从而改变音量。
音效无法重置:如果你的音效无法重置,你可能需要检查你的代码,确保在播放音频文件时没有错误。例如,你可能需要确保你的代码有足够的权限来重置音频文件。
音效播放位置不正确:如果你的音频播放位置不正确,你可能需要检查你的代码,确保在播放音频文件时没有错误。例如,你可能需要确保你的代码有足够的权限来播放音频文件。