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先介绍一下我的项目逻辑:
1:在首页有个按钮button,open-type为getuserinfo,用bindgetuserinfo获取到信息,然后我将用户的昵称跟头像用setStorage存起来,在第三个页面取到用户的昵称跟头像。然后在第三个页面需要生成一张图片(点击按钮canvas绘制)。
现在在开发者工具里面一切看起来并没有什么问题,在第一个页面console.log()时第一次点击button,也可以打印出来用户的头像url地址,所以在第三个页面也就没有什么问题了.
但是在真机上,第一次点击第一个页面的按钮时,头像的url打印不出来,获取不到。每次重新进入小程序都要重新返回到第一个页面才能获取到头像url(点击两次按钮)。
下面贴上我的代码:
<button class="start-btn" style='margin-top: -140rpx;' open-type='getUserInfo' bindgetuserinfo='getUserInfo' type="primary" bindtap='canILogin'>开 始</button>
getUserInfo(){
var that = this;
wx.downloadFile({
url: this.data.avatarUrl,
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath);
that.setData({
avatarUrl: res.tempFilePath
})
}
})
},
onHide: function () {
var that = this;
wx.downloadFile({
url: this.data.avatarUrl,
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath);
that.setData({
avatarUrl: res.tempFilePath
})
}
})
console.log(this.data.avatarUrl);
wx.setStorage({
key: 'userInfo',
data: [this.data.avatarUrl, this.data.nickName],
})
},
求个大佬帮个忙。看看这怎么解决
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我瞎跟我走 普通会员 1楼
微信小程序中使用canvas绘制用户头像可能遇到一些问题。以下是一些可能的原因和解决方案:
-
canvas的宽度和高度设置不正确:确保你的canvas元素的宽度和高度与实际应用中的宽度和高度一致。
-
canvas元素的宽高比设置不正确:确保你的canvas元素的宽高比与实际应用中的宽高比一致。
-
canvas元素的宽高比设置为百分比:微信小程序中并不支持百分比的canvas元素,所以需要将其转换为绝对值。
-
canvas元素的元素内容不正确:检查你的canvas元素的内容是否正确,是否包含你需要的用户头像。
-
canvas元素的宽度和高度设置错误:检查你的canvas元素的宽度和高度是否正确,包括宽度和高度的单位。
-
调用drawImage方法时没有正确的参数:根据你的需求,可能需要调用drawImage方法的参数,例如图像的宽度和高度,或者其他需要的参数。
-
代码错误:检查你的代码,确保你没有引入或使用了错误的库或者框架。
解决这些问题的方法可能包括:检查你的代码,确保你的代码没有错误;检查你的canvas元素,确保它的宽高比和元素内容都是正确的;检查你的微信小程序的设置,确保你的canvas元素的宽度和高度都是正确的;或者尝试使用其他的绘制工具或者库,如HTML2Canvas或requestAnimationFrame。
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