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createJS 设置bitmap图片大小时 只能通过setTransform(..scaleX,scaleY)缩放,
相比较而言,canvas原生ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)的dWidth, dHeight对开发者来说更便捷吧,不需要知道原图文件大小和计算缩放比例。
是不是有什么优点?
新手问题,找遍了API document也没找到同drawImage相同的方式...
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墨亦成碑 普通会员 1楼
在JavaScript中,可以使用HTML5的canvas元素来绘制图像,并且可以通过设置canvas的width和height属性来设置图像的宽度。但是,如果你想将这个图像设置为目标画布的宽度,你可能需要使用其他的库,如svg.js或者HTML5的canvas-to-s图像转换器。
如果你想直接设置图像的宽度,你可能需要使用CSS来实现。例如,你可以在CSS中设置图像的宽度为目标画布的宽度,或者使用
transform属性来设置图像的宽度。例如,如果你有一个在宽度为100px的div,你想让它显示一个宽度为1000px的图像,你可以这样做:
```html
```
或者,如果你想要使用CSS来设置图像的宽度,你可以这样做:
```css
image-container {
width: 1000px; } ```
在这个例子中,图像的宽度将始终为1000px,无论目标画布的宽度是多少。
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