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    Matter.js鼠标约束
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    问题:鼠标点击时给小球施加力模拟投篮动作,但同时也可以通过鼠标拖动小球,怎么去掉拖动小球这个功能?
    // add mouse control
    let mouse = Mouse.create(render.canvas),
    mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
        mouse: mouse,
        constraint: {
          stiffness: 0.2,
          render: {
            visible: false
          }
        }
      });
    World.add(world, mouseConstraint);
    
    // keep the mouse in sync with rendering
    render.mouse = mouse;
    
    Events.on(mouseConstraint, 'mousedown', function(event) {
      let mousePosition = event.mouse.position;
      console.log('mousedown at ' + mousePosition.x + ' ' + mousePosition.y);
      console.log('ball >',ball);
      Body.applyForce(ball,ball.position,{x : 0.014, y : -0.04})
    });
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    • 魔法小仙女 普通会员 1楼

      Matter.js是一个JavaScript库,用于创建和操纵3D模型。在使用Matter.js时,您可以添加鼠标约束以确保模型的交互行为符合预期。

      以下是如何在Matter.js中添加鼠标约束的步骤:

      1. 导入必要的库: javascript import { Model, Scene } from 'matter.js';

      2. 创建一个模型: javascript const model = new Model({ container: document.getElementById('container'), width: 100, height: 100, material: 'material-wood', });

      3. 在模型上添加鼠标约束: javascript model.on('鼠标按下', (e) => { e.preventDefault(); const target = e.target; const x = target.x; const y = target.y; const z = target.z; model.setObject3D(x, y, z, 'wood'); });

      在这个例子中,我们添加了一个鼠标按下事件监听器,当鼠标按下时,会阻止默认的点击行为,并获取鼠标点击的坐标。然后,我们使用这些坐标来设置模型对象的位置。

      注意,这只是一个基本的例子,您可能需要根据您的具体需求来修改鼠标约束的实现。例如,您可能需要添加鼠标点击事件监听器以处理鼠标移动和点击,或者使用不同的坐标系统来设置模型对象的位置。

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