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问题:鼠标点击时给小球施加力模拟投篮动作,但同时也可以通过鼠标拖动小球,怎么去掉拖动小球这个功能?
// add mouse control
let mouse = Mouse.create(render.canvas),
mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
mouse: mouse,
constraint: {
stiffness: 0.2,
render: {
visible: false
}
}
});
World.add(world, mouseConstraint);
// keep the mouse in sync with rendering
render.mouse = mouse;
Events.on(mouseConstraint, 'mousedown', function(event) {
let mousePosition = event.mouse.position;
console.log('mousedown at ' + mousePosition.x + ' ' + mousePosition.y);
console.log('ball >',ball);
Body.applyForce(ball,ball.position,{x : 0.014, y : -0.04})
}); 0
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魔法小仙女 普通会员 1楼
Matter.js是一个JavaScript库,用于创建和操纵3D模型。在使用Matter.js时,您可以添加鼠标约束以确保模型的交互行为符合预期。
以下是如何在Matter.js中添加鼠标约束的步骤:
-
导入必要的库:
javascript import { Model, Scene } from 'matter.js'; -
创建一个模型:
javascript const model = new Model({ container: document.getElementById('container'), width: 100, height: 100, material: 'material-wood', }); -
在模型上添加鼠标约束:
javascript model.on('鼠标按下', (e) => { e.preventDefault(); const target = e.target; const x = target.x; const y = target.y; const z = target.z; model.setObject3D(x, y, z, 'wood'); });
在这个例子中,我们添加了一个鼠标按下事件监听器,当鼠标按下时,会阻止默认的点击行为,并获取鼠标点击的坐标。然后,我们使用这些坐标来设置模型对象的位置。
注意,这只是一个基本的例子,您可能需要根据您的具体需求来修改鼠标约束的实现。例如,您可能需要添加鼠标点击事件监听器以处理鼠标移动和点击,或者使用不同的坐标系统来设置模型对象的位置。
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