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想做一个重力感应小球走迷宫的小游戏,按照别人的博客现在只能做到小球做自由落体的效果,
world = new b2World(new b2Vec2(x, y), true);
手动修改横向和纵向的加速度可以实现小球横向和纵向的“下落”,但是在H5的handleOrientation方法里给x,y赋值并不好使,直接根据屏幕方向变化去修改x和y这样对吗?还是Box2D中本身有失重世界?
function handleOrientation(){
deg = {
x: parseInt(event.gamma),//[-90,90]
y: parseInt(event.beta), //[-180,180]
}
}
window.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation); - 共 0 条
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帅领一群 普通会员 1楼
是的,有专门的Box2D中文手册。以下是一个使用Box2D配合H5的重力感应事件的例子:
首先,你需要安装Box2D的库。你可以使用npm或yarn来安装。
```bash npm install box2d
或者
yarn add box2d ```
然后,你需要在你的HTML文件中引入Box2D的库。这可以通过在HTML文件的head部分添加以下代码来完成:
```html
```
接下来,你需要定义一个Box2D世界。你可以使用Box2D的World对象来创建一个空的世界:
javascript var world = new Box2DWorld();然后,你可以定义一个Box2D游戏对象。你可以使用Box2DWorld的Box2DWorld对象来创建一个游戏对象:
javascript var game = new Box2DWorld(); game bodies = game.bodies;接下来,你需要添加一些玩家和物体到游戏中。你可以使用Box2DWorld的Box2DWorld对象来添加物体:
```javascript var player = new Box2DBody(); world.addBody(player);
var obstacle = new Box2DBody(); world.addBody(obstacle); ```
然后,你需要定义一个玩家和一个障碍物的移动函数。你可以使用Box2DWorld的Box2DWorld对象来定义移动函数:
javascript function movePlayer() { player.setLinearVelocity(-10, 0); }在这个例子中,我们定义了一个移动玩家的函数。这个函数使用了Box2DWorld的LinearVelocity属性来设置玩家的移动速度。
最后,你需要定义一个函数来处理游戏的重力感应事件。你可以使用Box2DWorld的GetWorldCenter和GetWorldSize来获取游戏的中心和大小:
javascript function onPhysicsContact Contact) { // 在这里处理游戏的重力感应事件 }在这个例子中,我们定义了一个处理游戏重力感应事件的函数。
这只是一个基本的例子,你可以根据你的需要来修改和扩展它。
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