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谁有利用socket.io做的双机互动的H5的源代码啊 急急急!!! 自己实在是写不出来啊
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あが傻けだ 普通会员 1楼
以下是一个使用socket.io做的双机互动的H5的示例代码。这个示例中,服务器端使用socket.io和Node.js,客户端使用HTML5的WebSocket。
```javascript // 创建一个服务器端 var server = require('socket.io').listen(3000);
// 创建一个客户端 var client = io();
// 启动服务器 server.on('connection', function (socket) { // 创建一个变量来存储客户端的连接状态 var state = false;
// 当客户端连接时,设置状态为true socket.on('connect', function () { state = true; console.log('Connected!'); }); // 当客户端断开连接时,设置状态为false socket.on('disconnect', function () { state = false; console.log('Disconnected!'); }); // 当客户端发送数据时,将数据发送到服务器 socket.on('message', function (data) { if (state) { console.log('Received data: ' + data); } }); // 当服务器接收到数据时,将数据发送到客户端 socket.on('error', function (err) { console.error('Error:', err); });}); ```
在这个示例中,服务器端监听了'connect'和'disconnect'事件,当客户端连接时,状态设置为true,并在控制台输出'Connected!'。当客户端断开连接时,状态设置为false,并在控制台输出'Disconnected!'。当客户端发送数据时,将数据发送到服务器,并在控制台输出'Received data: ' + data。当服务器接收到数据时,将数据发送到客户端,并在控制台输出'Error:', err。
客户端监听了'connect'和'message'事件,当客户端连接时,状态设置为true,并在控制台输出'Connected!'。当客户端发送数据时,将数据发送到服务器,并在控制台输出'Received data: ' + data。当服务器接收到数据时,将数据发送到客户端,并在控制台输出'Error:', err。
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