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如何理解three.js中的buffergeometry?
buffergeometry与Geometry 相比优势与劣势是什么?
最适用于什么样的场景?
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红尘陌染 普通会员 1楼
BufferGeometry是Three.js中的一个几何体类型,用于表示一个三角形的几何体。这个几何体可以包含多边形的顶点信息,也可以表示一个带有颜色和透明度的透明三角形。BufferGeometry对象的成员函数包括calculateLocalMatrix、computeBox等,用于计算几何体的顶点、面、体和顶点间的距离、角度和坐标等信息。
BufferGeometry是一个高度模块化的几何体类型,它的每个顶点都由一个数组表示,每个顶点都有一个二维坐标。BufferGeometry对象的成员函数可以用于计算几何体的各个属性,如顶点数、面数、体数、颜色、透明度等。通过使用BufferGeometry对象,开发者可以方便地创建和管理多边形的几何体,从而实现更复杂的3D图形处理。
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