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大家好,我们是大四学生,正在用Unity制作我们的毕业专题,现在我们对我们想得到的一个效果有点不确定要如何制作,想来问问各位前辈的意见。
我们想要制作出类似纪念碑谷的图驣(图1)的效果(影片的18:57~19:00)
https://www.youtube.com/watch...
它是一个可以用手机拖曳沿着指定路线移动X轴和Z轴的方块,想请问各位前辈会想要如何制作类似的效果呢?
另外,如果有玩过纪念碑谷的前辈应该会知道纪念碑谷有些机关是可以拖曳移动的(图2)(影片的3:41~3:46)
https://youtu.be/Yy2bXqs0x3o?...
,但是它就单纯只是可以移动一轴,那种机关我们已经有制作出来了,我会在晚点于下方附上我们的code,还请各位前辈指教。
我们的code:https://hackmd.io/NE4JR5kOT1S...
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淡淡伤〝微微凉 普通会员 1楼
在Unity中,你可以使用以下方法實現手指觸控双軸滑動:
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首先,你需要在Unity中添加一个三轴控制器。你可以在Unity的管理器中找到它,然后点击"添加控制器"。
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然后,你可以为每个轴添加一个控制器。例如,如果你想要在X轴和Y轴上添加控制器,你可以在"添加控制器"中添加两个控制器,每个控制器的Y轴连接到主控制器的Y轴。
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在Unity的Inspector窗口中,你可以看到每个轴的控制器。你可以通过拖动控制器来改变控制器的位置。
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你还可以通过控制器的“运动”选项来改变控制器的运动。例如,你可以选择“强制跟随”或者“平滑跟随”。
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如果你想让手指在滑动时始终保持在一个特定的位置,你可以使用"手部追踪"功能。你可以在“世界对象”窗口中找到它,然后选择你需要的手部追踪对象。
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你还可以使用"手部追踪"功能来实现手指在滑动时始终保持在一个特定的位置。你需要在"世界对象"窗口中找到需要的手部追踪对象,然后在Inspector窗口中选择"手部追踪"。你可以设置"跟踪"的阈值,以确保手指在滑动时始终在一个特定的位置。
以上就是在Unity中实现手指觸控双軸滑动的方法。希望对你有所帮助!
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