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就是类似html或者xml形式的文本:
<Rectangle id="First" Click=FirstClick() title="测试窗口" top=100 left=80 width=300 height=200><text>第一行文本</text></Rectangle>
我的这个标签可能并列,也可能有多重嵌套,形如:
<Rectangle id="First" Click=FirstClick() title="测试窗口" top=100 left=80 width=300 height=200><text>第一行文本</text><Rectangle id="Rect2" t=1/2 l=1/3 w=1/2 h=1/3><text>内嵌矩形文本</text></Rectangle></Rectangle>
<Rectangle id="Rect2" t=1/2 l=1/3 w=1/2 h=1/3><text>第一行文本</text></Rectangle>
我大概能想出最终的数据结构:
struct Label {
string name //标签名,可能取值为"Rectangle"、"Text"等
unorder_map<string> proerty;
//存放每个标签的属性值,程序通过proerty['id']取值
struct Label *child; //存放子标签结构的指针
struct Label *next; //存放下一个Rectangle标签结构的指针
};
但是,读取文本文件解析的过程,感觉有点难度。我确实很怕这些细致入微的字符串解析。
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