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    请问如何运用three.js嵌入obj和mtl文件,各位能帮忙检查一下我的错误吗?诚心感谢
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    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

    <title>Example 08.07 - Load OBJ and MTL </title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/MTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJMTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/service.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>

    </head>

    <body>

    <div id="Stats-output">
    </div>
    <!-- Div which will hold the Output -->
    <div id="WebGL-output">
    </div>
    
    <!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
    <script type="text/javascript">
    
        // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
        function init() {
    
            var stats = initStats();
    
            // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
            var scene = new THREE.Scene();
    
            // create a camera, which defines where we're looking at.
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
            // create a render and set the size
            var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
            webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xaaaaff, 1.0));
            webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;
    
            // position and point the camera to the center of the scene
            camera.position.x = 20;
            camera.position.y = 10;
            camera.position.z = 0;
            camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    
    
            // add spotlight for the shadows
            var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
            spotLight.position.set(-40, 60, -10);
            spotLight.intensity = 2;
            spotLight.castShadow = true;
            scene.add(spotLight);
    
            // add the output of the renderer to the html element
            document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);
    
            // call the render function
            var step = 0;
    
    
            // setup the control gui
            var controls = new function () {
                // we need the first child, since it's a multimaterial
    
    
            };
    
            var gui = new dat.GUI();
            var mesh;
    
            // .mtl材质文件加载器
            var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
            // .obj几何体文件加载器
            var objLoader = new THREE.OBJLoader();
    
            mtlLoader.load('../assets/models/horizontal.mtl', function (materials) {
                objLoader.setMaterials(materials)
                    .load('../assets/models/horizontal.obj', function (obj) {
                        scene.add(obj);
                    });
            });
    
    
    
    
    
            render();
    
    
            function render() {
                stats.update();
    
                if (mesh) {
                    mesh.rotation.y += 0.000;
                }
    
    
                // render using requestAnimationFrame
                requestAnimationFrame(render);
                webGLRenderer.render(scene, camera);
            }
    
            function initStats() {
    
                var stats = new Stats();
                stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
    
    
                // Align top-left
                stats.domElement.style.position = 'absolute';
                stats.domElement.style.left = '0px';
                stats.domElement.style.top = '0px';
    
                document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
    
                return stats;
            }
        }
        window.onload = init;
    </script>

    </body>

    </html>

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    • じ☆糊涂的 普通会员 1楼

      当然可以,以下是您需要的代码片段:

      ```javascript // 假设obj文件中有一个体素信息 var obj = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32);

      // 假设mtl文件中有一个材质信息 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

      // 创建一个物体 var mesh = new THREE.Mesh(obj, material);

      // 将物体添加到场景 scene.add(mesh); ```

      在这个代码中,我们首先创建了一个球体几何体和一个基本材质。然后,我们使用MeshBasicMaterial创建了一个新的材质,并将颜色设置为蓝色。最后,我们创建了一个球体,将这个球体添加到了场景中。

      请注意,这个代码需要一个具有geometrymaterial属性的对象作为其基础,并且这个对象应该是一个THREE.SphereGeometryTHREE.BoxGeometry实例,以及一个THREE.MeshBasicMaterial实例。

      如果你还有其他问题,请随时向我提问。

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