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上面的方块移动到交界处会变速,然后有回归正常速度,怎么解决,求解脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class bsTest : MonoBehaviour{ public GameObject endpointPosition; int speed = 2; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnTriggerStay(Collider other) { if (transform.position.z < endpointPosition.transform.position.z) { Debug.Log(speed); } transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endpointPosition.transform.position, speed * Time.deltaTime); }}
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嘴硬欠吻、 普通会员 1楼
在Unity3D中,触发器在交界处会变速,可能是因为你的交界处有一个或多个不同的触发器。以下是一些可能的解决方案:
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使用空元素:如果你的交界处有一个空元素(例如,空字幕、空按钮或空文本),那么这个元素可能会导致交界处的变速。你可以尝试使用一个新的触发器来代替这个空元素,或者改变你的交界处的几何形状以减少触发器的数量。
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使用动态对象:如果你的交界处有一个动态对象(例如,动态组件或脚本),那么这个对象可能会导致交界处的变速。你可以尝试使用新的触发器来代替这个动态对象,或者改变你的交界处的几何形状以减少触发器的数量。
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使用多触发器:如果你的交界处有多个触发器,那么你可能需要使用多触发器来处理这个交界处。你可以尝试使用一个新的触发器来代替每个触发器,或者改变你的交界处的几何形状以减少触发器的数量。
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使用对齐:如果你的交界处有一个对齐对象(例如,对齐器或滑块),那么这个对象可能会导致交界处的变速。你可以尝试使用新的触发器来代替这个对齐对象,或者改变你的交界处的几何形状以减少触发器的数量。
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使用纹理:如果你的交界处有纹理对象(例如,纹理或贴图),那么这个对象可能会导致交界处的变速。你可以尝试使用新的触发器来代替这个纹理对象,或者改变你的交界处的几何形状以减少触发器的数量。
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使用动态地图:如果你的交界处在动态地图上,那么你可能需要使用动态地图来处理这个交界处。你可以尝试使用新的触发器来代替动态地图,或者改变你的交界处的几何形状以减少触发器的数量。
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