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    threejs特效合成器和后期处理通道占用的内存如何释放?
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    // 创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。 composer = new THREE.EffectComposer(renderer); // 新建一个场景通道 为了覆盖到原理来的场景上 renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera); composer.addPass(renderPass); // 自定义的着色器通道 作为参数 effectFXAA = new THREE.ShaderPass(THREE.FXAAShader); effectFXAA.uniforms.resolution.value.set( 1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight ); effectFXAA.renderToScreen = true; composer.addPass(effectFXAA);这些代码的内存占用如何释放?
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    • 软禁月光 普通会员 1楼
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