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目录一、知道点归纳第三章 数组在游戏的使用第四章 easyX总结二、代码实现第三章3.2消砖块3.3空战游戏3.4贪吃蛇第四章4.2多球反弹4.3实时钟表4.4Easy实现消砖块一、知识点归纳第三章 数组在游戏的使用1 数组的使用2 3.1生命游戏3 将画面当二维数组..
目录一、知识点总结 第六章:指针、字符串、结构体、文件在游戏中的应用二、代码实践 6.2字符雨6.3互动粒子仿真6.4飞机大战(升级版) 7.1可视化汉诺塔 7.2基于链表的祖玛游戏一、知识点总结 第六章:指针、字符串、结构体、文件的应用1 6.1指针2 ..
目录一、知识点总结第四章4.2多球反弹4.3实时钟表4.5鼠标交互的消砖块第五章 图片和声音素材在游戏的应用二、代码实现第五章5.1flappy bird5.2飞机大战5.3复杂动画效果5.4双人反弹球一、知识点总结第四章 绘图游戏开发 1 4.2多球反弹 2 多球反弹,..
目录:一、知识点归纳 第二章 知识点 第三章 生命游戏思考题二、代码实践 2.1飞机大战2.2反弹小球2.3flappying bird3.1生命游戏一、知识点归纳1 //第一章2 system("cls"); // 清屏函数3 4 Sleep(50);// 等待若干毫秒5 6 if(kbhit())// 判断是否有输..
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