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是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。该作于2016年5月24日正式发售并登陆PC平台。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”系列初代作品,其续作有《全面战争:战锤2》。
该作不同于全面战争系列以往基于真实历史事件的背景,首次采用魔幻的中古战锤世界观为背景,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
游戏背景基于中古战锤世界观。这里是人类、矮人、精灵等种族共存的家园,他们将自己所熟悉并生活的土地称为旧世界。而在群山和密林之中,则充斥着形形色色的邪恶生物。
随着由来已久的相互憎恨与敌对损毁着各族之间的关系,人类相互争斗,同时也与其他种族交恶,难以言喻的邪恶开始崛起,吸血鬼伯爵绿皮部落蠢蠢欲动,旧世界的大地在铁蹄之下震颤,永无休止的战斗喧嚣在旧世界上空回荡。
这是各种族领袖领导力与治国之力的终极考验,并最终将决定旧世界是走向辉煌还是毁灭。
游戏中的派系由众多角色构成,如领主和英雄。他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。
决定了部队在近战时击中敌军的概率。通过战争磨砺的部队会获得经验值,从而增加这一参数。
决定了部队在近战中受到伤害的概率。仅在近战时有效,且不会提升对于投射武器的防御力
部队武器造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分堡姜盛婆。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
表明部队的弹药数量,一旦弹药耗尽,则只能进行近战攻击。战斗结束后会自动补满弹药。
远程攻击可以让部队在远距离内对敌人造成伤害,但是武器的精度与双方距离成反比。
因远程攻击造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
游戏中玩家可选择指挥完全不同的多个派系,他们分别由战锤中的各个种族组成,并拥有各自独特的角色、战斗部队和游戏风格。通过游戏DLC的添加,可获得其他的派系与派系领袖进行选择。
帝国四面楚歌十面埋伏,但它的军队都是由经验丰富的将军所领导、由战斗法师所辅助。刚登基的新皇帝卡尔·弗兰兹必须统一帝国以迎接四面八方蜂拥而来的敌人。
数个世代以来,矮人一直在蓬勃发展,直到他们的国度遭遇了一系列恐怖的地震以及绿皮等敌人的持续袭击。他们的最终目的是复兴矮人帝国。至高王索尔葛林·负怨者打算杀光所有的绿皮,光复帝国的领土。
巴托尼亚是一个受骑士保护的封建社会,它的骑士是旧世界最强大的重骑兵。巴托尼亚当前的国主是卢恩·里奥康沃尔,他是一名圣杯骑士,并且被普遍认同为自统一者吉勒斯·勒·布列塔尼以来最强大的国王。骑士们带着对女神的祈祷,一同冲锋踏上战场。
木精灵对其他种族的争端毫无兴趣,除非是匙料保卫自己的国土,否则几乎不会从森林里走出来——对他们来说,只有保护艾瑟洛伦才是最重要的。他们将会在永恒君王奥莱恩的带领下永远保护这片领土。木精灵可以利用世界之根进行移动,将所有不速之客打个措手不及。
世界之根:精灵部队可以利用古代大树在地下的根系系统来避开无法通过的地形和敌人军队。
兽人和哥布林是旧世界的怪物,他们拥有绿皮肤以及残忍、嗜血的个性。绝大部分的绿皮生物都栖息在荒地,但是在格里姆格,订柜承境绿皮带着数量正在不断增长的Waaagh!向南方进军。很快帝国就将陷入战火……
冯·卡斯坦因是来自希瓦尼亚的不死族贵族家族。率领章凳葛不死族大军的吸血鬼领主可以召唤亡灵为自己服务。弗拉德和曼弗雷德·冯·卡斯坦因都认为自己才有资格成为永恒大帝,而不是卡尔·弗兰兹。
亡灵复苏:可以从任何省份的尸体中召唤出新的单位,著名战场会提供数量更多质量更高的选项。
吸血鬼腐败:鲜血之吻可以在敌人省份中散播混沌腐败,降低当地的公共秩序以及引发混沌叛乱。
混沌四神——恐虐奸奇纳垢色孽在北方拥有许多追随者。神选者艾查恩集结了大军,那是一群嗜血野蛮残暴的战士以及怪物。混沌大军所到之处,国破家亡,末日将至…
混沌腐败:可以在敌人省份中散播混沌腐败,降低当地的公共秩序以及引发混沌叛乱。
野兽人是混沌生物,看见什么便要毁灭什么。他们精通于偷袭和埋伏,依靠兽路来围困敌军。凶猛的兽王会在战场上指挥部落已经它的附庸战斗。旧世界的森林非常危险,到处潜伏着这些混沌之子。
在每个派系中存在传奇领主的设定,传奇领主为派系带来额外初始部队以及独特的加成效果,并在派系中作为指挥单位出现在游戏地图中。
每个派系根据其派系特色将会出现不同的单位并组成部队,并在部队面板以及战役界面的其他地方上用单位卡片来表示,在会战中作为可部署操作的单位进行战斗。每个单位的类型显示在单位卡片上,并显示单位的基本用途、强度、能力的详细信息。
游戏中传奇领主可进行武器防具的装备,其类别分为武器、防具、饰品、坐骑,根据玩家所选传奇领主将给予相应的默认装备,例如帝国派系的皇帝卡尔·弗兰兹默认装备赌徒铠甲与战马。
武器根据其效果类型可分为近战攻击、破甲杀伤,并允许角色进行魔法攻击;防具与饰品提供防御力、移动速度、士气等效果增持。
在游戏中可以通过战斗、搜寻宝物等方式来获得装备,其中部分领主存在专属装备任务,根据任务进度将获得独特的武器装备,部分武器、防具会附带相应的技能。
玩家在选择战役后将在相应的战役地图内进行游玩,游戏地图中的地势类型多种多样,并影响到部队行动,例如在覆雪荒原、沙漠、沼泽、深海等区域会导致行军过程中额外的伤亡;河流、山脉和森林将限制部队的行径。除此之外,地图上也遍布着各种自然资源。占据资源附近的聚居点即可获得相应的资源,并增加派系的贸易收入。
在地图中未探索的区域会被战争迷雾笼罩,玩家需要通过派遣部队或单位进行探索来驱散战争迷雾。当鼠标停留在地图上的任意区域后,会出现提示信息,上面会显示该区域的名称、所属派系、特性。
魔法之风存在于每个地区且必定存在,是施法单位施放魔法的基础要素,在不同地点存在着不同强度,并随着时间变化。魔法之风会改变在战斗中可以使用的魔法,在战斗中,较强的魔法之风将使得施法单位更具优势。
在操控军队与敌人开始交战时,玩家将进入战场地图操控军队。在顶部的指示条用于表示双方的部队数量与作战时间限制,若时间结束则会以平局收场,战场场景将根据双方军队遭遇的地点进行变化,包括平原、森林、山地、城镇等地图,在部分地图会有下雨等天气特效。
地图上存在地底通道、兽路、世界之根的设定,这些地点可以被某些种族用来通过无法穿越的地形,并快速抵达相应的目的地。但是部队在地底通道、兽路、世界之根行进时,可能会被地面部队所拦截并强制进入会战。
派系之间主要通过战斗来获得领地或者占据军事上的优势,当一个军队攻击其他派系的军队或聚集点时,会导致派系之间的战争,并被称之为会战,会战是《全面战争》系列的战斗核心。
在战前准备选项将呈现双方军事力量的对比,玩家可进行战斗或撤退的选项。其中战斗又分为手动操作与自动战斗,手动操作将由玩家操控军队进行排兵布阵;自动战斗将根据双方力量对比直接结算战斗成果。若处于攻城状态,也可以进行围困选项让军队待机,等待敌人主动进攻。
战斗胜利后,胜利方会有多个选项可用,如处决所有俘虏或洗劫占领的聚居点。这些都将在战后面板上显示。如果胜负双方为同一种族,那么就会出现更多的选项。
每个派系都有一个中央国库,当前国库价值以及每回合总体收入都在战役界面屏幕上方显示。派系可以通过税收、贸易和某些军事活动(例如劫掠)获得金钱,并用于招募单位、维持现有单位和建造建筑。如果派系破产并且无法再支付部队费用,将导致军队人数损耗直至消失。
有关税收、其他收入来源、支出、资源和贸易协议的详情可以通过国库面板查看。
占有统治权的派系可以在聚居点内建造建筑,增加它的产出或防御。建筑需要花费时间和金钱来建造,建造完毕后会提供各种加成并显示在图标的提示信息上。现存的建筑可以升级为同类型的其他建筑,或者在聚居点的空位置建造新建筑。建筑可能会在遭遇攻城时被敌方损坏,被损坏的建筑在修好之前无法提供全部加成效果。
聚居点的第一个建造位置会保留给聚居点建筑,剩余的建筑槽可用来建造军事建筑、经济建筑与防卫建筑,当聚居点建筑升级时,会解锁新的槽位以进行建筑扩张。
AMD Radeon HD 5770 1024MB / Nvidia GTS 450 1024MB
AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面战争:战锤》是一款充满了令人兴奋的创意、有趣的角色、好玩的单位以及各种派别机制的游戏。尽管游戏开场的可选择定位十分可怜,但是每一种军队却毫无疑问的提供了截然不同的游戏体验。有些派别,例如吸血鬼、绿皮等,就比传统的矮人好玩的多,并且没有一种派别让人产生残缺感。深度的英雄成长系统和出色执行的混乱入侵让战役十分圆满,尽管游戏节奏差强人意,但《战锤:全面战争》还是带来了极佳的游戏体验。
《全面战争:战锤》的派系之间差别迥异,不同的派系游戏体验截然不同,使得游戏拥有十分不错的可玩性,但游戏画面跟前作相比几乎没有进步,与宣传片的呈现差距极大。总体来说,《全面战争:战锤》在保留了全面战争核心玩法的基础上作出的改变,让该作也成为了系列集大成之作品。
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