1.类与类是继承关系;类extends 类 单继承
2.类与接口之间的关系:类implements 接口 实现
3.接口与接口之间的关系:接口 extends 接口 继承 多继承
4.在java中可不可以多继承;可以,类与类只能单继承,接口与接口能够多继承
5.在类中能不能多继承;不能

接口定义:接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计


1.成员变量的特点:
2.public公共的,任何人都能访问
3.static 静态 被静态修饰的成员 可以直接用类名,成员名调用
4.final 最终的,修饰变量就是常量,一次赋值终身不变
5.如果不写,默认会有
6.加粗变蓝的都是静态常亮
7.成员方法的特点:public abstaract 修饰
8.如果不写,默认会有

1.多态是

父类引用变量可以指向子类对象。

多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。

在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

(与前面不一样只是=赋予的属性不一样*自己明白)
2.调用成员变量
3.编译运行都用左边 不会走等于赋予值
4.调用成员方法
5.编译看左边,运行看右边

抽象类和接口的区别:

相同点:

1. 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

l2.都不能直接实例化对象;

3.可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:

1.抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

2.一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

3.抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系

4.接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

 

二者的选用:

优先选用接口,尽量少用抽象类;

需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

 

 

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

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