导读:没闹,这次我真有一个朋友,因为我们今天的主角《匹诺曹的谎言》最新的现场试玩是在韩国举办的G-STAR展会上,哪怕我再期待这个游戏也没有反向跑毒的说法不是。所以我联系了一个在韩国的朋友,正巧大力推荐给我这款游戏的也是他,用他的话说:韩国这比地方,终于出了一个我看得上眼的单机游戏了。我看完早前那个31分钟的实机演示,不得不承认我俩之所能处成朋友,至少在口味上还是能互相理解的,这游戏的确也符合我的胃口。所以在听说他在现场爽玩了半个小时后第一时间联系到了他,...

       我有一个朋友——

       没闹,这次我真有一个朋友,因为我们今天的主角《匹诺曹的谎言》最新的现场试玩是在韩国举办的G-STAR展会上,哪怕我再期待这个游戏也没有反向跑毒的说法不是。

单机新鲜事:没闹,这次我真有一个朋友,因为我们今天的主角《匹诺曹的谎言》最新的现场 图

       所以我联系了一个在韩国的朋友,正巧大力推荐给我这款游戏的也是他,用他的话说:“韩国这比地方,终于出了一个我看得上眼的单机游戏了。”

       我看完早前那个31分钟的实机演示,不得不承认我俩之所能处成朋友,至少在口味上还是能互相理解的,这游戏的确也符合我的胃口。所以在听说他在现场爽玩了半个小时后第一时间联系到了他,就有了今天这一篇试玩报告。

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G-STAR展会上《匹诺曹的谎言》的展区

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不过我非常怀疑,这小子玩游戏的心不单纯

       先叠个甲,毕竟是口述+视频+当事人美化滤镜下的产物,如果一些地方不准确,各位大哥大姐多多担待。

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说到美化滤镜谁也整不过官方,这木偶也太帅了

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       这次的试玩体验,比起没过去多久的上一次来说,最大的感受就是画面上的变化。

       其实《匹诺曹的谎言》的游戏系统在上一次试玩中就能看出来已经很完善了,不需要添加哪些新玩意儿,只要把没做好的和还没来得及做的补上即可——这次的“补丁”就让我非常满意。

       首先一点就是帧数。在之前的游戏试玩视频中,哪怕你把叔叔的大会员交了,打开4K超清60帧,看起来也还是偶有卡顿,而这次的试玩视频,肉眼可见的丝滑。

       就拿下水道这段举例,角色攻击时的粒子特效,扇叶旋转与反射在地上的光影,以及兵器击打机械怪物的火光在一瞬间投射在对应的扇叶等等,优秀的画面优化让我这位朋友对于画面给出了不低的评价——毕竟他在现场感受到的远比我隔着屏幕要来的更真实一点。

导读:没闹,这次我真有一个朋友,因为我们今天的主角《匹诺曹的谎言》最新的现场试玩是在韩国举办的G-STAR展会上,哪怕我再期待这个游戏也没有反向跑毒的说法不是。所以我联系了一个在韩国的朋友,正巧大力推荐给我这款游戏的也是他,用他的话说:韩国这比地方,终于出了一个我看得上眼的单机游戏了。我看完早前那个31分钟的实机演示,不得不承认我俩之所能处成朋友,至少在口味上还是能互相理解的,这游戏的确也符合我的胃口。所以在听说他在现场爽玩了半个小时后第一时间联系到了他,...

       至于《匹诺曹的谎言》吸引我的第二点,那可比机械手说来爽多了——游戏里出色的自定义武器系统,可真是太好玩了。

       它走的是“简约而不简单”的路子,首先《匹诺曹的谎言》的自定义武器不复杂,只需要“剑柄”和“剑身”两个配件即可完成自定义,不需要诸如ABC ACB这类复杂选择题,只需要将你喜欢用的“剑柄”搭配上你觉得强力(或有趣)的“剑身”,即可完成自定义。

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这次的试玩透露了有些武器是不支持自定义的

不过反而我更期待这些武器是什么样的了

       而且在组装期间,玩家是能清楚的从右侧的数据面板看到两者相加给武器带来的变化的,这点非常的好,倒不是说这些花里胡哨的面板对游戏有什么帮助,而是玩家在DIY武器的时候,是有一个“研究”的心情的,这时候你来上几个(看似)专业的面板,照顾了玩家心情,体验直接满分。

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       虽然DIY起来特别省事,但游戏中的效果并不“简单”。

       这是这次试玩中原版的长柄齿轮武器,作为重型武器,它的攻击方式大开大合,挥舞起来如同双手巨剑一般:

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       至于《匹诺曹的谎言》的剧情——说来惭愧,我并没有看过《木偶奇遇记》这个童话故事,对于匹诺曹,我全部的理解只有“木头做的”和“被吃到过鲸鱼肚子里”,所以实在是看不出啥私货。

       但是这游戏的蒸汽朋克风格是我非常喜欢的,比起赛博朋克那个看不见摸不到的

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