导读:深入将死之人的记忆,帮助他完成过去未完成的愿望,期间也能感受到他们以往故事所蕴含的那份感动。这样的故事情节对于一些朋友而言或许会有些熟悉,以这种题材为基础的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。虽然《去月球》仅仅是以RPGMAKER引擎制作的角色扮演游戏,短短几个小时的流程中,也没有出现十分抓人的玩法要素,可就是这样的一款像素风游戏,却依靠足够动人的故事,在2011年拿下了GameSpot的最佳剧本奖,要知道,当时《去月球》面临的对手是...

       深入将死之人的记忆,帮助他完成过去未完成的愿望,期间也能感受到他们以往故事所蕴含的那份感动。

       这样的故事情节对于一些朋友而言或许会有些熟悉,以这种题材为基础的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。

游戏动态:深入将死之人的记忆,帮助他完成过去未完成的愿望,期间也能感受到他们以 图

       虽然《去月球》仅仅是以RPGMAKER引擎制作的

导读:深入将死之人的记忆,帮助他完成过去未完成的愿望,期间也能感受到他们以往故事所蕴含的那份感动。这样的故事情节对于一些朋友而言或许会有些熟悉,以这种题材为基础的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。虽然《去月球》仅仅是以RPGMAKER引擎制作的角色扮演游戏,短短几个小时的流程中,也没有出现十分抓人的玩法要素,可就是这样的一款像素风游戏,却依靠足够动人的故事,在2011年拿下了GameSpot的最佳剧本奖,要知道,当时《去月球》面临的对手是...

       在《寻找天堂》中,玩家作为西格蒙德公司的工作人员,依然要扮演如同“告死天使”一样的角色,这份工作需要辗转于众多即将离世的人们身边,然后通过相应的设备进入他们的记忆深处,实现他们最想要实现却没能做到的愿望。

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       和《去月球》一样,《寻找天堂》依然是RPGMAKER引擎制作的像素风游戏,但画面进行了高清重制,让包括我在内的不少玩家拥有很强的代入感。

       当然,除了画面优秀,这款游戏之所以如此让人着迷,和《寻找天堂》本身独特的叙事顺序,以及对话节奏有着密不可分的关系。

       《寻找天堂》里的主角名为Colin,由于Colin不希望自己的愿望被家里人所知晓,所以两位工作人员在进入到它的梦里之后才得知了具体的内容,Colin的愿望是:在不改动自己以往生活轨迹的情况下,让自己的一生变得更加充实。

       正是因为不希望让自己的家里人因为这件事,认为自己对以往的现实生活不满意,Colin才做出了向家人隐瞒这个愿望的决定。

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       相较于《去月球》那样纯粹的倒叙,从主角的老年生活娓娓道来,逐渐回到记忆深处的童年,《寻找天堂》采用了插叙的方式,将整个故事呈现在了玩家面前。老年、童年、中年、少年、壮年……

       所处时空不断改变的同时,叙事节奏却并没有显得杂乱,因为每次在老年和童年之间切换时,都会有一定的线索能相互照应。这也让我对于在游戏中经历地的大部分片段,都有着十分深刻的印象。

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       比如在来到Colin学生时期的记忆场景之后,因为性格孤僻而备受同学排挤地他,即便是领取乐器也被挤到了末尾。轻巧的笛子,相对更容易的小提琴都已经备选走,只留下了所有孩子都不想要,在角落里的大提琴。

       被迫背着大提琴离开教室的Colin还要继续忍受周围同学的指指点点:你瞧,从背后看完全看不到他人在哪,好像一个大提琴在自己走,哈哈哈哈哈……

       而这样的场景也让作为旁观者的“我”有了新的疑问:老年的Colin曾表示大提琴是自己的爱好,时不时就会拉上一首曲子,照这个样子他怎么会喜欢大提琴呢?

       你看,老年和童年的记忆场景就这样有了联系。

       这也是我前面说《寻找天堂》叙事节奏高超、不断颠倒讲故事顺序的同时,却没有让人感觉杂乱的主要原因。

       除了十分巧妙地讲故事节奏,同样让我记忆深刻的还有《寻找天堂》的画面演出——你没听错,它的画面同样优秀。

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       可能会有人表示“不感冒”,认为这么几个像素小人在那儿动来动去也就罢了,最多也就是勉强能看而已,和优秀没有半毛钱关系。但《寻找天堂》却和刻板印象里的像素风游戏有很大的不同,它的画面表现的确很传神,人物的表情更是一绝。

       比如Colin通过自家阳台和对面阳台的Faye认识,然后相约一起出去玩时。Faye一个跟头,来到已经在操场旁边等待许久的Colin身边,一边问Colin话的同时,她自己已经笑成了眯眯眼。

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       类似这样十分生动地表情变化还有很多,即便只是一些像素角色,但在《寻找天堂》里依然拥有很不错的表现效果,不同角色的一喜一怒、一哭一笑,完全都呈现在了他们的脸上。

       当然,作为心中的“神作”之一,它的优秀之处并不止于此。就像前面提到的那样,《去月球》这款前作都拿下了最佳音乐奖项,《寻找天堂》这位后来者自然也不会落伍。在不同的场景里,都能呈现出颇为符合气氛的BGM。

导读:深入将死之人的记忆,帮助他完成过去未完成的愿望,期间也能感受到他们以往故事所蕴含的那份感动。这样的故事情节对于一些朋友而言或许会有些熟悉,以这种题材为基础的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。虽然《去月球》仅仅是以RPGMAKER引擎制作的角色扮演游戏,短短几个小时的流程中,也没有出现十分抓人的玩法要素,可就是这样的一款像素风游戏,却依靠足够动人的故事,在2011年拿下了GameSpot的最佳剧本奖,要知道,当时《去月球》面临的对手是...

       让我记忆尤为深刻的几个场景之一,就是在Colin的大提琴拉得十分糟糕时,为了不被其他人嘲笑,他选择和Faye一起来到周围的山上练习。

       一人大提琴、一人小提琴,尽管Colin只掌握了大提琴的几个简单音阶,但在Faye的伴奏下,依然让整个过程变成了一首美妙的曲子,儿恰恰是Faye行动和语言上的鼓励,才让他有了就继续学下去的动力。

       简单的曲子让人觉得温馨,同时也是两个孩子友情的象征。

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       不仅如此,这个片段也将前面提到的,两个相互矛盾,让人产生疑问的场景完全串联了起来:也许Colin最开始的确不喜欢大提琴,可年老的他之所以会将大提琴当成一份爱好,或许恰恰就是这位偶然结识的玩伴起到了作用。

       而Faye对Colin的鼓励还不仅仅停留在大提琴这个爱好上。

       在之后两人又待在自家阳台,隔空交流的时候。Colin透露了自己想要乘坐纸飞机环游世界的梦想时,Faye却提出了建议:那似乎只有飞行员能满足你的梦想了。

       可在Colin看来,飞行员着实是一个高不可攀的目标,尽管之后Faye又提到了“附近就有机场,飞机都是从机场起飞的,你去那里问问不就好了?”,Colin却还是没有迈出那一步的勇气。

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       最终在Faye气不过,要回自己屋里的时候,对面阳台的Colin才鼓起勇气应了一句:我会去的……嗯,我明天就去机场找飞行员问一下。

       很巧妙的对话节奏和台词把控。尽管只是两个孩子在阳台上的简单交流,却很好的将Faye有主意、有主见的这一面展现了出来。而性格孤僻、自卑的Colin,也在这位女玩伴生气回家的时候,鼓起勇气喊了出来,愿意克服恐惧迈出那一步。

       毕竟是个男孩子,有谁愿意在女生面前露怯呢?

       顺理成章地咨询、进行训练……

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       从Colin年老“穿越”过来的我们,很清楚他退休飞行员的身份,这个梦想,同样在这位玩伴的鼓励下实现了。

       在《寻找天堂》里,类似这样的细小感动还有很多:学大提琴,尝试成为飞行员,Colin作为一个孩子迈出的许多个第一步,都能给我留下十分深刻的印象。

       这些破碎的记忆场景和感动,最终在游戏末尾被串联到了一起,整个故事变得圆满的同时,我也和这个故事产生了共鸣。

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       而这样一个感染力很强,并完全依靠故事剧情为驱动力的

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