导读:随着上周五《宝可梦朱/紫》的发售,相信不少人也和我一样,在帕底亚地区度过了一个充(bao)实(gan)的周末了吧。在我的体验下,这代确实更接近大家理想中的宝可梦世界了。在汲取了《剑/盾》和《阿尔宙斯》的不少成功经验之后,相比于《阿尔宙斯》需要读图的五大区域,《朱/紫》的帕底亚地区则是一个完整的大地图,玩家可以在其中随意自由的规划路线,更像是一个真正的开放世界。而除了无缝地图的设计,在《朱/紫》中,散落在地图各地的宝可梦都有着非常...
宝可梦训练师们,都玩上《宝可梦朱/紫》了吗?

随着上周五《宝可梦朱/紫》的发售,相信不少人也和我一样,在帕底亚地区度过了一个充(bao)实(gan)的周末了吧。

在我的体验下,这代确实更接近大家理想中的宝可梦世界了。
在汲取了《剑/盾》和《阿尔宙斯》的不少成功经验之后,相比于《阿尔宙斯》需要读图的五大区域,《朱/紫》的帕底亚地区则是一个完整的大地图,玩家可以在其中随意自由的规划路线,更像是一个真正的“
导读:随着上周五《宝可梦朱/紫》的发售,相信不少人也和我一样,在帕底亚地区度过了一个充(bao)实(gan)的周末了吧。在我的体验下,这代确实更接近大家理想中的宝可梦世界了。在汲取了《剑/盾》和《阿尔宙斯》的不少成功经验之后,相比于《阿尔宙斯》需要读图的五大区域,《朱/紫》的帕底亚地区则是一个完整的大地图,玩家可以在其中随意自由的规划路线,更像是一个真正的开放世界。而除了无缝地图的设计,在《朱/紫》中,散落在地图各地的宝可梦都有着非常...
就像上周reddit的游戏版块点赞讨论最多的,就是这个吐槽“《朱/紫》的贴图像PS2游戏”的帖子。很多人依旧对“这款世界上最赚钱的游戏,画面质量为什么这么差”而感到疑惑。

除了画面模糊,游戏卡顿和掉帧的情况也成为不少玩家诟病的问题。
当然不少游戏也避免不了掉帧的情况,但是像卡到就像定格
导读:随着上周五《宝可梦朱/紫》的发售,相信不少人也和我一样,在帕底亚地区度过了一个充(bao)实(gan)的周末了吧。在我的体验下,这代确实更接近大家理想中的宝可梦世界了。在汲取了《剑/盾》和《阿尔宙斯》的不少成功经验之后,相比于《阿尔宙斯》需要读图的五大区域,《朱/紫》的帕底亚地区则是一个完整的大地图,玩家可以在其中随意自由的规划路线,更像是一个真正的开放世界。而除了无缝地图的设计,在《朱/紫》中,散落在地图各地的宝可梦都有着非常...
或许是因为《宝可梦朱/紫》卡顿掉帧、BUG等优化问题实在太离谱,在推特上,关于switch“処理落ち”(switch性能落后)的话题登上了热搜榜单。

不少人认为,《宝可梦朱/紫》这样拉挎的表现,其实是因为switch的技能实在是太落后了,毕竟作为五年前推出的一款掌机,注重“游戏性”的switch确实也得背一部分的锅。


但也有人表示这不是借口,毕竟像是前几个月发售的《
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