导读:时隔4年半,曾夺得2018年TGA,GDC年度最佳游戏的《战神》推出了续作《诸神黄昏》,战神和他的老父亲在2年的锻炼后,再次被卷入了诸神黄昏的争端中。有许多人把《诸神黄昏》称为大型DLC,但真的是这样吗?本期我们就来深度评测一下这款游戏,看看本作的质量到底如何。更多的RPG元素以及动作系统《诸神黄昏》整体的动作系统和装备系统基本沿袭了前作。比较大的改变就是本作中盾牌作为装备也增加了属性,并且不同的盾牌有了不同的特效,比如我爱用的无畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,并且因为触发条件比较苛刻所以附...

  时隔4年半,曾夺得2018年TGA,GDC年度最佳游戏的《战神》推出了续作《诸神黄昏》,战神和他的老父亲在2年的锻炼后,再次被卷入了诸神黄昏的争端中。有许多人把《诸神黄昏》称为大型DLC,但真的是这样吗?本期我们就来深度评测一下这款游戏,看看本作的质量到底如何。

游戏动态:时隔4年半,曾夺得2018年TGA,GDC年度最佳游戏的《战神》推出了续作《诸神 图

  更多的RPG元素以及

导读:时隔4年半,曾夺得2018年TGA,GDC年度最佳游戏的《战神》推出了续作《诸神黄昏》,战神和他的老父亲在2年的锻炼后,再次被卷入了诸神黄昏的争端中。有许多人把《诸神黄昏》称为大型DLC,但真的是这样吗?本期我们就来深度评测一下这款游戏,看看本作的质量到底如何。更多的RPG元素以及动作系统《诸神黄昏》整体的动作系统和装备系统基本沿袭了前作。比较大的改变就是本作中盾牌作为装备也增加了属性,并且不同的盾牌有了不同的特效,比如我爱用的无畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,并且因为触发条件比较苛刻所以附...

  而相比起2018年发售的《战神》来说,《诸神黄昏》在战斗时的压力也变得更大了。尽管在战斗时视野外的敌人会在角色周身展示敌人方位以及攻击提示的罗盘,但是视野外敌人的攻击欲望明显要强于前作,除了会从你背后攻击的近战敌人,敌人的远程攻击也会同时进行,因此这一代想把一套连招打完的难度相当高。通常来说一套连招的2/3时你就不得不放弃攻击使用闪避来取消

导读:时隔4年半,曾夺得2018年TGA,GDC年度最佳游戏的《战神》推出了续作《诸神黄昏》,战神和他的老父亲在2年的锻炼后,再次被卷入了诸神黄昏的争端中。有许多人把《诸神黄昏》称为大型DLC,但真的是这样吗?本期我们就来深度评测一下这款游戏,看看本作的质量到底如何。更多的RPG元素以及动作系统《诸神黄昏》整体的动作系统和装备系统基本沿袭了前作。比较大的改变就是本作中盾牌作为装备也增加了属性,并且不同的盾牌有了不同的特效,比如我爱用的无畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,并且因为触发条件比较苛刻所以附...

  虽然我游玩的是PS5版,但游玩过程中你还是能意识到这款游戏本质上还是一款基于PS4的硬件平台而制作的游戏。像是传送时依旧要通过世界树的枝丫,这其实是《战神》为了一镜到底而对PS4孱弱的硬盘性能做出的妥协,可到了PS5版我们依旧要经历这个过程,即使你在进入后大部分情况下2s内你的对面就会出现传送门。和PS5独占的《瑞奇与叮当:时空裂隙》做到的无缝读取对比,这一点就显得不那么让人满意了。

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  尽管和《战神》相比,开门的次数减少了,但相对的钻洞,爬墙的次数却增加了。这里的问题依旧跟我上面提到的一样,我期待的不是一款基于PS4版强化的《战神 诸神黄昏》,而是一款完全基于PS5的硬件性能打造的,真正的次世代作品,这一点可以说是《诸神黄昏》唯一的美中不足了。

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  以及纪念一下我本作游玩时遇到的BUG,怪物击出场外后没有死亡导致我直接卡关了(战斗状态无法和环境互动)。

  最后聊几句

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  尽管因为并非根据PS5的硬件性能制作而未达到我对《诸神黄昏》的预期,但对于市面上的其他游戏来说,依旧是降维打击般的存在。没能满分的原因也是扣在《诸神黄昏》本质仍是一款PS4游戏上。《战神》前作相比起前代来说,叙事方面做得更好了,Santa Monica对于一镜到底更成熟的运用也让这作的观感更上了一层楼。唯一的缺点大概是和前作剧情关联性过强,玩家游玩本作时需要先游玩前作了吧。

  游戏名称:《战神:诸神黄昏》

  登陆平台:PS4 PS5

  综合评分:9.8/10

  发售日期:2022.11.9

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