导读:不瞒各位老哥,我这人从来不怎么玩恐怖游戏,什么零啊生化危机啊寂静岭啊更是唯恐避之不及,自认为小心脏承受不住这样的刺激。但是我的内心又对这种刺激有点小小的向往,属于那种又怂又撩的感觉,每次听见这种游戏又出新作的消息,这点小向往总会在某个被游戏对手干碎的夜晚死灰复燃,然后搜出一个恐怖游戏视频攻略云个一小段,屏幕内外两个人在同一个场景尖叫着。零系列是我最纠结的,想玩又害怕这可能就是恐怖片能吸引一批拥趸者的原因所在,心跳加速肾上腺素狂飙的感觉,偶尔来一下...
不瞒各位老哥,我这人从来不怎么玩恐怖游戏,什么零啊生化危机啊寂静岭啊更是唯恐避之不及,自认为小心脏承受不住这样的刺激。
但是我的内心又对这种“刺激”有点小小的向往,属于那种又怂又撩的感觉,每次听见这种游戏又出新作的消息,这点小向往总会在某个被游戏对手干碎的夜晚死灰复燃,然后搜出一个恐怖游戏视频攻略云个一小段,屏幕内外两个人在同一个场景尖叫着。

零系列是我最纠结的,想玩又害怕
——这可能就是恐怖片能吸引一批拥趸者的原因所在,心跳加速肾上腺素狂飙的感觉,偶尔来一下倒也不错。

而最近让我产生了“找刺激”这种想法的游戏,就是即将发售的《木卫四协议》。

我不光想久违地从朋友那里白嫖下游戏,这款游戏的消息还让我想起了我为数不多玩过的一款恐怖游戏——在那个只要可以玩游戏啥类型都来之不拒的日子里,初生牛犊不怕虎的我远远比现在有勇气得多(其实是没得选择)。
记忆中那款游戏有着和《木卫四协议》极为相像的故事背景——都发生在太空上,
导读:不瞒各位老哥,我这人从来不怎么玩恐怖游戏,什么零啊生化危机啊寂静岭啊更是唯恐避之不及,自认为小心脏承受不住这样的刺激。但是我的内心又对这种刺激有点小小的向往,属于那种又怂又撩的感觉,每次听见这种游戏又出新作的消息,这点小向往总会在某个被游戏对手干碎的夜晚死灰复燃,然后搜出一个恐怖游戏视频攻略云个一小段,屏幕内外两个人在同一个场景尖叫着。零系列是我最纠结的,想玩又害怕这可能就是恐怖片能吸引一批拥趸者的原因所在,心跳加速肾上腺素狂飙的感觉,偶尔来一下...
我通关的为数不多的恐怖游戏+它的精神续作——这样的组合实在是太有趣了,我甚至连其中一款游戏的名字都记不清,只凭借游戏的画风就能把他们关联起来,这让我比起和大家探讨《死亡空间》是部多成功的作品,更想聊聊格伦·斯科菲尔德制作的这款游戏,为什么这么让我念念不忘。
在我看来,最大的魅力来自“
导读:不瞒各位老哥,我这人从来不怎么玩恐怖游戏,什么零啊生化危机啊寂静岭啊更是唯恐避之不及,自认为小心脏承受不住这样的刺激。但是我的内心又对这种刺激有点小小的向往,属于那种又怂又撩的感觉,每次听见这种游戏又出新作的消息,这点小向往总会在某个被游戏对手干碎的夜晚死灰复燃,然后搜出一个恐怖游戏视频攻略云个一小段,屏幕内外两个人在同一个场景尖叫着。零系列是我最纠结的,想玩又害怕这可能就是恐怖片能吸引一批拥趸者的原因所在,心跳加速肾上腺素狂飙的感觉,偶尔来一下...
这就导致了,无论是神秘强大的异兽,还是诡异莫测的幽灵,抑或者是丧心病狂的杀人犯——那些成功恐怖作品中的“怪物”都与“人类”有着密不可分的关系。
这条理论在许多
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《木卫四协议》的制作者格伦·斯科菲尔德非常清楚“怪物”作为
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