禁忌圣域 更新公告
https://poedb.tw/cn/Sanctum_version
新的赛季是一个全新的开始,全新的经济。你所有以往赛季的人物和物品会在永久区。参加新的赛季,完成赛季挑战,证明你对流放所有内容的掌握。
禁忌圣域是一个地牢式的玩法。探索永生的禁域并且找到它的宝藏。
禁忌圣域赛季会含有对应的专家和自力区。
全新的挑战赛季包括 40 个全新的挑战和挑战奖励,我们会在接下来几天公布挑战奖励。
新内容和机制
添加了一个新的可选的模式:无情模式。此模式里物品掉落会极度减少,此模式的挑战会和赛季挑战共享。
添加了一个新的力量/智慧技能宝石:冰封横扫。此技能消耗多个冷却来召唤冰之雕像。每个雕像会使用一个冰冻的横扫技能然后消失。需要斧,锤,短杖或长杖。此技能不能被触发,也不能被法术回响,释出,图腾,陷阱,地雷辅助。冰冻横扫不能重复,并只能被你的雕像使用。
添加了一个新的力量技能宝石:火山裂缝。拍打地面,造成一个弯曲的裂隙,在延申时造成区域伤害。当它达到目的地会爆发,发射一连串的熔岩投射物。需要空手,斧,锤,短杖或长杖。
添加了一个新的智慧辅助宝石:诅咒地面。被辅助的技能造成诅咒地面。在诅咒地面上的敌人会被被辅助的诅咒诅咒。
添加了一个新的智慧辅助宝石:诅咒绽放。被辅助的诅咒诅咒的敌人在死亡时会在一定距离内将诅咒传播给其他敌人
添加了8 个新的瓦尔技能:瓦尔劈砍,瓦尔闪打,瓦尔刀刃乱舞,瓦尔剧毒旋风,瓦尔熔岩打击,瓦尔腐蚀之箭,瓦尔惩击和瓦尔火山裂缝
添加了分裂石,对至少有4 条词缀的稀有物品使用可以分裂其中一条词缀,将其锁住。无法和势力,意境和分裂物品使用。
添加了分裂碎片,筹够一组就会转化为分裂石。
添加了15 个新的传奇物品(包括支持者设计的一个传奇)。
添加了10 张新的命运卡
卡兰德之触传奇戒指被添加到全域掉落池了。继续优化了声效,环境和特效。
异界改动
被释界见证的地图头目有机率掉落(除了释界专属掉的觉醒辅助)觉醒辅助技能宝石了。
以下地图已添加回异界地图:恶灵学院, 远古市集, 旱地墓室, 羁破牢笼, 秘密通道, 危城广场, 失序教院, 奇术之庭, 疾风峡湾, 熔火岩滩, 禁忌之森, 堕影墓场, 幽魂宅邸, 极原冰帽, 病疫林谷, 象牙神殿, 如履危墙, 湿地矿山, 血腥阵地, 阴暗墓冢, 炽炎船坞, 巨蛛巢穴, 亚特兰提斯, 腐败下水道, 和 火山炎域.
以下地图已从异界地图删除:竞技场, 干枯湖岸, 军械库, 热林冢墓, 云顶钟楼, 荆棘谷, 幽魂监牢, 古堡, 违禁掘坑, 挖掘场, 毒菌魔域, 剧毒林谷, 熔岩之室, 恶臭沼地, 阴晦泥滩, 园林苑, 秽阴狱牢, 古竞速场, 滨海堡垒, 淤塞水道, 寒顶之巅, 魔金宝库, 死寂泥沟, 危机水道, 和 毒牙海港.
地图的等级和位置被打乱了(尽管地图的位置没有改变)。大多数地图现在最初在不同的等级找到。
万神殿需要捕捉的地图头目发生了变化。
被删除地图中能找到的附魔工艺能在新地图中找到。
命运卡因为异界地图的更新发生了变化:
【
珠宝】现在出现在幽暗地穴。【
深埋秘宝】现在出现在幽暗地穴。【
安赛娜丝赠礼】现在出现在幽暗地穴。【
宝石皇后的赠礼】现在出现在幽暗地穴。【
大艺术家】现在出现在恶臭尸域。【
熊腰雌背】现在出现在晨曦墓地。【
忍耐】现在出现在幽暗地穴。【
心灵之眼】现在出现在幽暗地穴。【
神山】现在出现在火山炎域。【
护理师】现在出现在恶臭尸域。【
奉献】现在出现在恶臭尸域。【
彪狼】现在出现在幽暗地穴。【
狼獾】现在出现在巢穴。【
失落遗骨】现在出现在幽暗地穴。【
不稳定的力量】现在出现在幽暗地穴。【
污秽之力】又可以获得了。【
阿基尔的预言】重新启用,现在奖励双瓦权贵圆盾基底的传奇物品,这张卡现在能在阿佐亚特神庙中找到。
怪物词缀和宿敌系统
问题:
词缀的名称并不能很好的形容他们的作用,过於复杂和艺术化
解决方案:
每条词缀只有一个效果
宿敌词缀系统中熔岩之护这条词缀有很多效果,首先他给怪物加了一层熔岩防护圈,然后把怪物部分物理伤害转换为火焰伤害,并且提供了额外的附加火焰伤害,火焰抗性和物理伤害减免。然后这些还不止,他还会创造灵体火球追著你炸。新系统的熔岩之护词缀只给予一层熔岩防护圈这一个效果,其他一概没有。
问题:
宿敌词缀会由许多不同的属性和功能捆绑一起,使他们不易理解,使玩家需要背下所有词缀的功能。
解决方案:
词缀将会以白话模式取名字而不是艺术化的方式
之前的词缀“烈火焚烧” 不会再出现,取而代之的是白话的“造成点燃” 或“火焰和点燃抗性”,“锐眼”也不会出现,取而代之的是白话的“造成随机印记”或“额外暴击”或“精准”等一系列的白话的稀有词缀。一眼就能看出起效果。
问题:
因为每条词缀的效果太多了,许多遭遇过於复杂。
解决方案:
稀有怪物遭遇简化了但是依然有意思,有意思的组合还是会发生的,只是机率大大降低了。
问题:
宿敌词缀的奖励模式使玩家觉得他们不能直接击杀怪物,得带个打宝手来扑杀怪物才能最大化收益。
解决方案:
玩家不再需要通过繁琐的喊打宝手的操作来最大化奖励了
宿敌词缀系统奖励都是和某个词缀挂钩的。所以你在遇到某种词缀的时候就知道奖励是什么了。而最大化利益的方法就是当你看到某个词缀组合了就叫个打宝手来帮你打掉来最大化这条词缀的价值,其他情况比如说你知道这个怪物只会掉落药剂瓶子,你可以选择性的跳过因为这条词缀的奖励对你没有任何价值。
在新的稀有怪物词缀系统里我们给稀有怪物添加了许许多多奖励,但是奖励并不和某个词缀挂钩,所以当你遇到稀有怪物时你并不知道他会掉落什么,等你击败他了才会知道他掉落的是什么。拥有多个稀有词缀的稀有怪物拥有这些特殊奖励的机率越高。这个新的稀有怪物奖励系统把奖励变的更加均衡了。
总结:
我们设计宿敌词缀的初衷是旧的稀有怪物词缀系统过於老化了。许多词缀在现在玩家能达到的伤害下没有任何效果并且没有多少有意思的游戏机制互动。我们宿敌词缀的确给稀有怪物添加了许多有意思的机制但是也加了以上讲述的问题。我们在创建新的稀有怪物词缀系统时我们尽量保持了宿敌词缀有意思的部分同时也加入了许许多多简易的词缀。在我们创建新的怪物词缀的时候,我们对於保持现有的有趣的机制非常谨慎,但是也保持了词缀的简单性,并且这些有趣遭遇的词缀的比重也被许许多多的建议词缀冲淡了。
这个修改的结果就是,稀有词缀系统又回归成了类似之前复仇词缀的系统,但是其设计和机制更加现代化。虽然说你还能遇见非常可怕的词缀组合,但是对比之前,这种情况将是非常稀有的。所以说现在的系统比宿敌词缀容易理解,但是同时也比复仇系统更现代化,更有意思。
异能祭坛
问题:
异能祭坛目前的奖励过多了,甚至除了祭坛,离开地图的机制都不值得刷了。
解决方案:
我们稍微降低了他们的总奖励并且给他们做了以下的调整。虽然说你现在将无法把奖励堆叠到离谱的程度但是异能祭坛的奖励还是非常可观的。
具体:
我们移除了一些异能祭坛的奖励选项比如说复制宝石,势力物品,传奇物品,宝石和地图。所以说其他奖励出现的机率就提高了。
异能祭坛不再提供基础通货,但是现在会给你选择某种通货。势力怪物群掉落的通货数量每堆不会超过1 个。
同样,圣甲虫和命运卡也会分类型比如说掉落奖励传奇饰品的命运卡。
这些通货,圣甲虫和命运卡的具体掉落会分别专属某种祭坛类型。如果你要追逐某种奖励你很快就会意识到是哪个异能祭坛给予这些奖励的。
仍然存在的奖励为通货,圣甲虫,命运卡,复制通货,复制传奇,复制圣甲虫,复制命运卡和数量稀有度。
给个具体的例子,吞噬天地异能祭坛通货基础通货奖励出现掉落
神圣石的机率对比之前翻倍了。总体来说对比之前掉落圣甲虫作为异能祭坛的奖励机率降低了。但是我们也不希望他们过於稀有。所以我们将把生锈的圣甲虫添加到全域掉落池中。我们也添加了一个新的商店配方可以按照3:1 的比例升级圣甲虫等级,我们给碎片仓库页也添加了一个升级的按钮,就像精华仓库页那样。
问题:
现在最有效的刷图方法是直冲头目把他击杀。因为这样祭坛奖励选项就不会出现头目相关的选项了,然后玩家才会继续刷图。
这个方法有悖正常游戏的顺序,而这个玩法也不是一个有意思的玩法。
具体:
所以我们将调整一些数值使头目相关的选项要比势力怪物奖励选项的奖励稍微好一点点。
问题:
异能势力地图添加了大量的怪物,所以权衡之下释界见证的地图的奖励目前过低。
解决方案:
异能祭坛生成的势力怪物数量大概降低了33% 但是异能祭坛出现的机率提高了50%。我们做出这个调整是为了让异能祭坛玩法更具有随机性。之前,异能祭坛会正正好好生成60 个怪物群,现在一张图里的祭坛随机生成20 □ 60 个怪物群。如果你觉得你是一个20 怪物群的地图,那就可能多选点头目相关的词缀奖励会更高,因为地图里的势力怪物明显不会太多,选择势力怪物掉落奖励的收益对比选头目奖励会偏低。
当我们在调整怪物群的时候我们也利用了这个机会调整了生成的异能势力怪物的种类,每个区域只会生成3 种异能怪物群,之前为8 个。这是一个小的改动,只是能让大家更好的甄辨区域内怪物的属性。
问题:
宇宙之怒使玩家选择他们角色无法承受的难度,因为奖励实在太诱人了。玩家情愿多死几次也不要舍弃奖励,这很不理想。
解决方案:
我们重新设计了这个点,现在给予受 灼烙总督影响的异能祭坛有50% 的机率拥有额外一条增益效果,受 灼烙总督影响的异能祭坛如果拥有一条额外的增益效果则减益效果提高100%
问题:
最大化异能祭坛收益不应该迫使你从天赋树另一个角点出天赋来完成。
解决方案:
异能凝视现在只影响 吞噬天地祭坛。修改的主要目的就是大家应该投入自己刷的势力的相关的天赋点,而不是为了最大化收益把对面的势力天赋点也都配至了。周围的小天赋点已经提供了该异能祭坛的加成而不是所有异能祭坛,所以修改大点也是为了保持一致。如果你是两个天赋点都选的玩家,那么我们就很直白的说,对於你来说,这的确是消弱了你的收益。
总结:
异能祭坛的奖励更加合理,并且奖励种类也更加清晰了。我们这些改动也是希望玩家不要再直冲头目来最大化收益。我们的目的不是摧毁这些收益而是稍微调整一下强度。他们依然是一个高价值奖励的机制。
异界天赋树
问题:
目前的异界天赋树使玩家需要攒够头目地图然后把天赋洗了再跑这些头目。然后正常刷图了再洗回来。
解决方案:
我们移除了给巅峰头目加奖励的天赋点,目的是为了让玩家随时都可以去打这些内容,而不是攒著洗天赋再打。
我们想优化异界天赋树,让玩家选他们喜欢的赛季内容,我们添加了新的赛季天赋群,我们也提高了这些赛季机制出现的机率。
现有的天赋群也调整了,使他们成为更可靠的选项。
我们添加了一个新的天赋大点,使圣甲虫不给予他们本身的效果而是提高地图怪物群数量。
天赋树会在禁忌圣域 开服前公布
珠宝和异常状态减免
问题:
珠宝拥有基於玩家避免或者减轻异常状态的词缀。但是问题是目前这些词缀的数值偏低,你需要堆叠多个珠宝才能获得有效的对於异常状态的防御。我们觉得目前玩家需要投入过多才能获得自己流派所需要的减免数值,并且这些许多词缀都是腐化词缀,导致获得他们的难度过高。
解决方案:
我们将扩大魔法和稀有珠宝的词缀池,其词缀数值更高,使大家能够更容易的通过珠宝以更低的投入获得避免异常状态的数值。
普通珠宝(不包括星团或深渊珠宝)现在有更广泛的降低异常状态持续时间和降低异常状态效果对你的效果的词缀。深渊珠宝现在有避免各种异常状态的词缀了。
另外我们修改了怪物的冰缓和感电效果,这些会是乘法而不是加法,导致降低异常状态效果可以给予免疫这些异常的效果。
具体:
给普通珠宝添加了5 个新的后缀:
你身上的点燃持续时间降低30-35%
你身上的冰缓持续时间降低30-35%
你身上的感电持续时间降低30-35%
你身上的中毒持续时间降低30-35%
你身上的流血持续时间降低30-35%
机率避免点燃,冰缓,冰冻,感电,中毒,流血和眩晕腐化词缀不会再出现,他们被以下腐化词缀替代:
你身上的点燃持续时间降低20-25%
你身上的冰缓持续时间降低20-25%
你身上的感电持续时间降低20-25%
你身上的中毒持续时间降低20-25%
你身上的流血持续时间降低20-25%
你身上的中诅咒续时间降低20-25%
深渊珠宝的避免点燃词缀的数值从21-24% 和25-30% 上调至31-40% 和41-50%
深渊珠宝的避免感电词缀的数值从21-24% 和25-30% 上调至31-40% 和41-50%
深渊珠宝的避免中毒词缀的数值从21-24% 和25-30% 上调至31-40% 和41-50%
深渊珠宝的避免流血词缀的数值从21-24% 和25-30% 上调至31-40% 和41-50%
深渊珠宝的避免冰缓和冰冻现在只提供避免冰冻并且其数值词缀的数值从21-24% 和25-30% 上调至31-40% 和41-50%
深渊珠宝的腐化词缀20-25% 机率避免冻结和冰缓现在只提供20-25% 机率避免冰冻了。
降低诅咒效果的词缀从降低10% 上调至25-30%
降低15% 冰缓和感电异常状态效果的词缀无法被掷出了。
提高眩晕和格挡恢复率的词缀从10-14% 上调至25-35%
问题:
许多传奇珠宝掉落时都没有给玩家带来惊喜。这个问题有数个原因,有些珠宝过弱,有些只适用於一小部分的流派。并且目前存在的太多并没有达到显著结果的腐化珠宝。
之前我们一直对於重新审核传奇珠宝存在芥蒂,因为他们都有自己独特的主题,这就意味著他们的提高空间很小,除非重做,很难优化传奇珠宝。
比如说
炎域,他没有任何值得提升的数值,他只是修改伤害种类的范围,所以用到它的情况很少。对这个珠宝做出优化就要把他改的面目全非,等於是把他从流放之路移除了.
解决方案:
我们将把掉落传奇珠宝的机率大大下调,但是掉落的传奇珠宝会是非常珍贵的。我们将把目前的许多传奇珠宝从游戏里移除,这个改动的目的就是当你掉落传奇珠宝时是一个非常激动的时刻,掉落的珠宝会是高价值的珠宝(比如求知)。
为了使传奇珠宝掉落更具有惊喜,我们设计了一些非常强大的传奇珠宝并且把他们添加到了核心掉落池里了
有些珠宝虽然说冷门但是对一些流派是至关重要的,比如说把属性转换成别的属性的珠宝。所以,这些虽然我们从掉落池里移除了,我们将他们改为能腐化出来的珠宝。这样就不会腐化全域掉落池,但是也可以给仍然需要这些珠宝的玩家一个获得这些珠宝的途径。
有些和流派绑定的传奇珠宝比如战斗专注可以从更稳定的途径获得,比如说商店配方。
其他的魔像流派的绑定传奇珠宝不会掉落了但是可以从另外一个固定途径获得(不是商店配方),我们非常期待玩家在禁忌圣域 发现如何获得这些魔像传奇。
具体:
以下珠宝为核心掉落池里的珠宝(不含新设计的珠宝):
以下珠宝只能通过腐化珠宝获取:
阿兹里之权,
蛮力冲撞,
审慎计画,
腐化寒息,
充分训练,
能量坚甲,
潜能防护,
丰富心灵,
狂热之心,
流畅行动,
坚壁誓约,
虚弱,
灵体转换,
深藏的潜能,
惯性,
和平主义,
无力,
复苏誓约,
碎镞雨,
鲁莽防御,
沸腾之怒,
残虐之欢愉,
魂灵之芯,
黄金守则 和
尘埃落定.神庙的献祭台和
古变石不能和传奇珠宝,药剂或地图使用了兽猎配方制造一个传奇珠宝改为制造稀有魔符
因为技能和词缀的改动,我们也加强了一些传奇珠宝。
具体:
【
冰霜之刃】宝石1级有110%的附加伤害效果(之前是100%),在宝石20级增加到225%(之前是175%)。它不再有投射物速度提高(0□19)%,品质不再增加0-20%的伤害。分歧【
召唤骷髅】的品质现在提供“+0-1秒的冷却时间”和“召唤0-4个骷髅战士”(以前是“召唤生物攻击有0-10%的机率致残敌人”)。【
精神守护】若范围内含有40 点敏捷,【
幻化武器】可以幻化最多20 把远程武器(以前是12把),以前版本可以用神圣石更新。【
纯才】提供的“如果连接野蛮人的初始点提供15% 近战技能范围”上调至25%,现有的珠宝可以用神圣石更新。给珠宝添加了2 个新的前缀:
2-3% 技能魔力保留效率
药剂持续时间提高6-10%
总结:
我们的目标是使掉落传奇珠宝时是一个具有惊喜度的事情。我们以此对珠宝掉落做了一些调整,移除了没意思的传奇珠宝,添加了一些强大的新的传奇珠宝,对於少数玩家需求的珠宝或对某个流派重要的珠宝我们移到了其他的获取方法里。
问题:
许多任务奖励的传奇珠宝并没有什么用处。而且因为作为剧情奖励,所以它们的产量非常高导致这些珠宝没有任何价值。并且我们觉得任务奖励给传奇也不符合游戏的设计,贬低了传奇物品的价值。
解决方案:
传奇珠宝不会再会是任务奖励了。之前作为任务奖励的大部分传奇珠宝被完全移除了,但是部分的有用的词缀会呈现在新的传奇珠宝的词缀身上。
具体:
第五章国王的盛宴不会再奖励传奇珠宝了,奖励改为选择一件稀有的武器。
第八章的
瓦斯提里之翼的奖励现在不再是传奇珠宝了,而是供你选择的稀有赤红,钴蓝或翠绿珠宝了。梦中圣地 不再提供传奇珠宝为奖励了。
现在这些奖励将会提供一个随机的稀有珠宝。因为这些奖励不再是固定的了,所以获得一个好的奖励的机率获得可以贩卖的珠宝的机率提高了。
诅咒
问题:
目前来说,诅咒对於最需要诅咒的怪物的效果最低而对不需要诅咒的怪物的效果最高,因为诅咒对传奇和巅峰头目的效应有个隐藏的效果降低属性(分别为33% 和66%)
这些怪物拥有隐藏的属性是正常的,因为如果把他们的属性都列出来会导致被显示的词缀太混乱。但是对诅咒的效果减免对比其他隐藏的属性,这是个列外,他的影响其实是显著的。
所以,当玩家在规划咒术相关流派时,无法正确的计算出他们对传奇和巅峰怪物的伤害,这对咒术流派是个缺陷。
解决方案:
我们移除了这个隐藏的属性,诅咒对游戏里所有怪物的效应都是一致的。
具体:
巅峰头目,地图头目,穿越建筑师,不朽目标,裂隙领主,塑界者,裂界者不再有诅咒对他们造成33% 或66% 更少效果了。
问题:
另外一个影响诅咒流派的问题就是厄运。我们设计厄运的目的就是使手动释放的诅咒比自动释放的比如诅咒光环辅助或击中诅咒辅助更有效。虽然厄运的设计是有效的,但是也给诅咒系统添加了不必要的繁琐。
解决方案:
我们将要移除厄运系统,所以对和厄运有互动的机制也要修改,比如说所有厄运词缀都被诅咒相关的词缀取代了。
具体:
诅咒专精的“有20%的机率在你释放可以获得厄运的诅咒时获得最大厄运”“诅咒技能光环的魔力保留效能提高30%”被替换。魔力保留专精被替换。现在天赋树上的诅咒光环有更多的魔力保留效能。
两个新的专精取代了他们。第一个新专精提供“你受被诅咒敌人的暴击伤害降低40%”,第二个是“诅咒非诅咒敌人时恢复1%的生命”和“诅咒非诅咒敌人时恢复1%的法力”
现有的诅咒天赋群都回炉了,现在天赋树上一共有6 个诅咒天赋群
【
吸血主义】集群在被动树上移动了位置,为新的诅咒集群腾出了空间,并且更容易进入女巫的起始位置。
灭世之语显著被动技能继续提供“你可以应用额外的诅咒”。他的小天赋选项和提高了很多,通往他的小天赋有:你的诅咒效果提高5%
诅咒技能的事发速度提高10%
诅咒的技能范围提高15%
诅咒光环技能的魔力保留效率提高10%
诅咒持续时间提高15%
恶之意现在给予+2 所有诅咒技能宝石等级,它周围的小天赋有:诅咒持续时间提高15%
你的诅咒效果提高5%
Defiled Forces提供“刷新对你诅咒的非诅咒敌人的点燃、冰缓和感电的持续时间”和“施放诅咒法术时100%的机率移除元素异常状态”,天赋群中的小天赋现在提供“诅咒技能的施法速度提高10%”。
The Last Rites显著被动技能现在提供“被你杀死的诅咒敌人被摧毁”,并仍然提供“被你诅咒的敌人生命回复率降低50%”。通往他的小天赋给予:
当你杀死一个受诅咒的敌人时回复1%的魔力,当你杀死一个受诅咒的敌人时回复1%的生命。
当你杀死一个被诅咒的敌人时,回复2%的魔力
当你杀死一个被诅咒的敌人时,回复2%的生命。
飞掠符文天赋点现在提供诅咒的技能范围提高50%,诅咒光环技能的魔力保留效能提高20%,诅咒技能的魔力消耗降低20%,通向他的小天赋现在给予:
诅咒技能范围提高15%
诅咒光环技能的魔力保留效能提高10%
诅咒技能的魔力消耗降低10%
亵渎之身天赋点给予作用於你的诅咒效果降低15%,你的诅咒效果提高10%,小天赋提供你的诅咒效果提高5%
分歧厄运辅助品质不再提供0 到-25% 更多击中伤害而是降低0-40% 冷却恢复率
谵妄精华现在给项炼提供6-7% 机率格挡法术伤害(之前为你的诅咒最大厄运+10)
现有戒指上的你的诅咒的最大厄运+5 精华词缀改为你的诅咒效果提高5%
现有项炼上的你的诅咒的最大厄运+10 精华词缀改为你的诅咒效果提高10%
咒术枯萎技能因为失去了厄运,所以伤害上调了。总体来说伤害天花板稍微降低了,但是可以更容易使这个技能造成不错的伤害了,现在它会从敌人身上移除一个随机的诅咒造成更多击中和异常伤害。它的伤害也更稳定了,因为你不需要等k厄运堆满。
具体:
咒术枯萎不再有与厄运相关的属性。它现在的施法时间为1秒(之前为0.6秒),在1级时的法力消耗为16(之前为10),20级时法力消耗为30(之前为20)。现在1级时造成的混沌伤害为111到166(之前为102到153),20级时增加到1514到2271(之前为1397到2096)。它现在有“如果敌人被诅咒,增加100%更多命中伤害”,“如果敌人受到诅咒,增加60%更多异常伤害”,“这个法术如果被触发,会增加施法时间到冷却时间”,“在击中后移除一个诅咒”。它现在也有340%的附加伤害效果(以前为310%)。
末日关键天赋被新的邪法宗师关键天赋所取代。这个关键天赋提供“你的诅咒有无限持续时间”和“你的诅咒效果减少20%”。
具体:
末日爆炸,来自末日将至(辅),现在1级时造成102到154点混沌伤害(之前是54到81),20级造时成1654到2481点混沌伤害(之前是868到1301点)。现在的所有技能石等级有370%的伤害效用(以前是200%)。
末日关键天赋被新的邪法宗师关键天赋所取代。这个关键天赋提供“你的诅咒有无限持续时间”和“你的诅咒效果减少20%”。
我们添加了一系列强大的诅咒相关的传奇并且修改了许多现有的诅咒相关传奇。目前和厄运有互动的传奇比如【命中注定】传奇戒指也会有相应的调整。
具体:
异教面纱传奇头盔现在有+2的诅咒技能石等级(先前+1),“插入的诅咒宝石的保留效能提高30%”(先前20%)。保留效能的改变影响现有的物品,而插槽内诅咒宝石的等级+1词缀,需要使用神圣石才能更新数值至+2。
卡斯普里意志现在的闪避值提高(150□200)%,和命中被诅咒的敌人时必定中毒。现在混沌抗性+31-53%(之前+17-29%)。现有版本不受影响,可以使用神圣石进行更新。
伊芙班的诡计不再有击中有20% 的机率用一种随机诅咒去诅咒未被诅咒的敌人,现有版本的头盔不受影响。新版本改成被击中时,用随机的诅咒敌人,无视诅咒上限。
费尔博格獠牙现在使被你诅咒的敌人受到缓速,持续时间耗减达30%(以前耗减25%)的情况下,移动速度降低30%(以前降低25%)若持续时间耗减了75%,则被你诅咒的敌人受到的伤害提高35%(以前提高25%)
问题:
在大部分情况下,自动化的系统比如说
咒术降临辅助
诅咒光环辅助 代价应该更高,并且效果更弱。否则自动化上咒将会是唯一的选择,超越其他手动的玩法。厄运系统就是为了达成这个目的而设计的,但是现在我们要将使用更简单的方法达到这个目的。
解决方案:
具体:
咒术降临辅助在所有宝石等级下现在有35%更少的被辅助诅咒的效果。辅助技能1级时现在有被辅助的诅咒技能持续时间缩短50%(不变),在宝石20级时时间缩短31%(之前为12%)。品质额外效果变成"辅助技能石有0-10% 被辅助的诅咒技能持续时间增加",而不是被辅助的诅咒效果提高(0□10)%
觉醒.咒术降临辅助在所有宝石等级下现在有35%更少的被辅助诅咒的效果。辅助技能石1级时现在有30%被辅助的诅咒技能持续时间缩短(之前为10%),升级到5级时降低26% (之前为2%).品质额外效果提供"辅助技能石有0-10% 被辅助的诅咒技能持续时间增加",而不是被辅助的诅咒效果提高(0□10)%.
诅咒光环辅助所有被该宝石辅助的诅咒技能的诅咒效果降低25%。品质现在增加被辅助诅咒技能的效果范围0-20%,而不是0-10%的诅咒支持效果。
觉醒.诅咒光环辅助所有被该宝石辅助的诅咒技能的诅咒效果降低25%。品质现在增加被辅助诅咒技能的效果范围0-20%,而不是0-10%的诅咒支持效果。通过
灾厄产生的诅咒,其诅咒效果降低25%。底子的击中诅咒词缀,现在合并为一个Tier因为1 和2 阶梯都是一样的,80 级的是保留的那个词缀。
问题:
不同的诅咒类型通过击中施加效果时并不平衡。比如说
绝望和
脆弱的效果要强得多。因为击中施加诅咒是按照1 级的属性施加的,有些1 级的技能要比其他1 级的蛊咒强的多。这是因为他们的强度随著宝石等级的提高并不多,所以对比起来1级时就已经非常强大了。
解决方案:
我们将把所有的诅咒效果的等级递增值平衡到大约20 级是1 级时效果的2 倍。
具体:
惩戒现在使被诅咒的敌人低血时,在宝石1级时承受的伤害增加30%(以前是40%),宝石20级时增加58%(以前是78%)。它不再有“对被诅咒的敌人施加致命一击时,将10% 溢出伤害以物理伤害的形式反射给其它敌人”分歧的
惩戒技能其品质不再使效果区域扩大(0□20)%。现在它将提供“对被诅咒的敌人施加致命一击时,“将0-10%溢出伤害以物理伤害的形式反射给其他敌人”
元素要害现在使被诅咒的敌人受到,在宝石1级时-15%的元素抗性(之前是-20%)。宝石20级时达到-30%(之前是-39%)。元素要害的品质不再使被诅咒的敌人,受到元素抗性(-5□0)%。而现在,它将增加0-10%的诅咒效果。异常
元素要害的品质不再是诅咒效果提高(0□10)%。现在改为增加(0-20)%的诅咒持续时间。
易燃现在被诅咒的敌人在1级时的火焰抗性-17%(之前是-25%),在宝石20级有-36%(之前是-44%)。
冻伤现在使被诅咒的敌人在技能等级1级时的冰霜抗性-17%(之前是-25%),在宝石20级有-36%(之前是-44%)。
导电现在使被诅咒的敌人受到,在宝石1级时-17%的闪电抗性(之前是-25%)。宝石20级时达到-36%(之前是-44%)以下技能现在有一个基地持续8秒的宝石级别1(此前9),11.8在20级宝石(10.9之前):导电,绝望,元素要害,衰弱,易燃,冻伤,惩戒和脆弱。
1级的
时空锁链有5秒的基础持续时间(保持不变),在20级提升至8秒(之前为5.95秒)
诅咒的改动
问题:
我们觉得现在诅咒效果的获取方法太多了,这就意味著普通玩家和专业团队的诅咒师的强度的区别过大了,导致我们一直将诅咒的强度调到过低的数值。
解决方案:
我们将限制获取诅咒效果的途径,导致专注诅咒的纯诅咒光环角色的强度降低。这些改动将会通过移除不好获取的来源比如说头盔上的异能词缀而不是移除更容易的获取方法比如说天赋树。另外,星团珠宝之前提供的诅咒效果大点也被修改了,比如说它们不再提供易然效果,而是使你可以对免疫诅咒的怪物施加易燃诅咒,被你诅咒的敌人身上的燃烧生效速度加快。
具体:
终极帝王迷宫头盔附魔【
灾厄】施加的诅咒效果提高10% (之前为15%)。无法再获得此附魔的无情难度版本,现有的不受影响。无情帝王迷宫头盔附魔中,对特定诅咒增加效果提高10% (之前为15%)。终极难度为15% (之前为30%)
头盔部位的异能基底词缀中,对特定诅咒效果提升最高为16 (之前为36%)。有一个传奇怪物出现在你面前时的诅咒效果提升最高为19% (之前为48%),有一个异界图鉴最终头目出现在你面前的诅咒效果提升最高为22% (之前为60%)。
身体部位的异能基底词缀中,你所施放诅咒的效果提升最高为12% (之前为20%),有一个传奇怪物出现在你面前,提升最高为15% (之前为28%),有一个异界图鉴最终头目出现在你面前,提升最高为18% (之前为36%)。
【
辉煌的虚荣】核心天赋增加4-6%的诅咒效果(之前是7-10%)。【
辉煌的虚荣】小天赋你所施放诅咒的效果提高2%(以前是2-4%)。深渊珠宝不再有“你所施放诅咒的效果提高×% ”。
诅咒小型星团珠宝的基底词缀现在是“你所施放诅咒的效果提高2%”(以前是3%)。
你的诅咒效果的救赎势力词缀在盾牌上现在有8-12%的值(之前是12-15%)。工艺词缀的数值也做出了调整。
你的诅咒效果的解密词缀在盾牌上现在有8-10%的值(之前是12-14%)。工艺词缀的数值也做出了调整。
【赝品
德瑞的魔具】现在有10-15%的诅咒效果提高(之前的15-25%)。可以用神圣石更新。【
恶咒护符】的诅咒效果不再增加5-10%,现有版本的护身符不受影响。它现在也有“从你的技能中增加10-15%的非诅咒光环效果”(之前是5-10%)。可以用神圣石更新。胸甲的地心词缀不再提供诅咒效果提高10-15%。
以下诅咒星团珠宝天赋重做:
星团天赋【
枯旱之君】现在提供“你的易燃诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“对受诅咒的敌人增加30%的点燃伤害”。星团天赋【
暴雪舵手】现在提供“你的冻伤诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“增加被诅咒敌人30%的冻结时间”。星团天赋【
诱惑风暴】现在提供“你的导电诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“对受诅咒的敌人增加30%的感电效果”。星团天赋【
混乱大师】现在提供“你的元素弱点诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“如果你最近杀死一个被诅咒的敌人+1%的最大元素抗性”。星团天赋【
永恒苦难】现在提供“你的绝望诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“杀死受诅咒的敌人恢复2%的能量护盾”。星团天赋【
攻其之弱】现在提供“你的脆弱诅咒可以影响免疫诅咒敌人”和“杀死受诅咒的敌人恢复2%的生命”。星团天赋【
德瑞的暴食】现在提供“你的惩戒诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“你对被诅咒的敌人有扑杀”。星团天赋【
德瑞的冷漠】现在提供“你的时间链诅咒可以影响到免疫诅咒的敌人”和“被你诅咒的敌人有胆怯”。星团天赋【
德瑞的怨恨】现在提供“你的虚弱诅咒可以影响免疫诅咒的敌人”和“对受诅咒的敌人增加35%的暴击机率”。
因为诅咒对怪物的效果大大提高了,所以秘术家这个升华也加强了(因为他提供1 个额外的诅咒),所以我们移除了此升华的15% 诅咒效果和你诅咒的敌人有恶语术。你可以诅咒免疫诅咒的敌人也移到了
恶语术这个升华上了.
因为这次史诗级加强了诅咒,这个升华天赋大点提供的强度还是非常高的,因为秘术家有比其他流派更多获取诅咒的方法。
之前的你诅咒的敌人有造成的诅咒效果提高15% 被移到普通天赋树上了。这很重要因为如果一个玩家想施加多个诅咒的一个流派,秘术家还是对诅咒最专的升华,但是如果只想玩施加效果非常强大的诅咒就可以玩其他升华了,秘术家不再是唯一的选择了。
秘术升华天赋
秽言亡语不再提供“你的诅咒可以影响无咒的敌人”。它现在提供“你或你的召唤生物杀死的被诅咒的敌人有50%的机率爆炸,造成他们最大生命值的四分之一的混乱伤害”(以前是40%的机率)。
秘术升华天赋
恶语术不再有“诅咒效果提高15%”和“被你诅咒的敌人受【恶语术】影响。现在改为“你的诅咒可以影响无咒的敌人”。
问题:
目前的平衡使这两个诅咒效果对普通和魔法怪物非常有效但是对巅峰头目几乎没有作用,不如说20 级的
时空锁链只降低巅峰头目4% 的行动速度。使用任何能够冰缓敌人的技能都能达到时空锁链双倍的效果。这又是一个当你最需要诅咒的情况下,他们是最弱的例子。
解决方案:
因为这些对诅咒的改动,我们现在可以使
时空锁链和
衰弱在不投入诅咒效果时成为强大的防御手段。除了修改他们的宝石等级和效果。我们还准备将他们的被诅咒的稀有和传奇怪物的行动速度总降词缀和被诅咒的稀有和传奇怪物的伤害总降的词缀数值提高。
具体:
衰弱现在1级时导致被诅咒的魔法和普通怪物造成15% 更少伤害(之前21%),20 级时29% (之前30%),1 级时导致被诅咒的传奇和稀有怪物造成9% 更少伤害(之前10%)20 级时18% (之前15%)品质不再提供0-10% 诅咒效果而是0-20% 诅咒持续时间。
异常衰弱品质不再提供0-40% 厄运获取率而是0-20% 技能范围
时空锁链现在1级时导致被诅咒的魔法和普通怪物造成15% 更少行动速度(之前20%),20 级时29% (之前29%),1 级时导致被诅咒的传奇和稀有怪物造成9% 更少行动速度(之前10%)20 级时18% (之前14%)品质不再提供0-10% 诅咒效果而是0-20% 诅咒持续时间。
异常时空锁链品质不再提供0-40% 厄运获取率而是0-20% 技能范围
在我们做出以上改动时,我们也优化了
绝望和
脆弱,使他们更好理解。他们现在分别专注於提高怪物所受的混沌和物理伤害。
具体:
脆弱不再导致被诅咒的敌人所受的异常伤害生效速度提高20%,现在有被诅咒的敌人承受的物理伤害在1 级时提高15%(之前30%), 20级时为30%,之前39%。现在有使被诅咒的敌人流血时间 + 0%~10% 而不是 对被诅咒的敌人击中有机率流血
绝望不再使被诅咒的敌人承受的持续性伤害提高15-25% 并且也不对被诅咒的敌人附加混沌伤害了,现在1 级时使敌人的混沌抗性-15%(之前- 20%),20 级时-30% (之前-29%)。品质不再是敌人承受的持续性伤害提高0-10% 而是诅咒效果提高0-10%。异常
绝望不提供0-10% 诅咒效果了,现在提供被诅咒的敌人承受的持续性伤害提高0-10%。
总结:
整体来说诅咒对更强的敌人会更有效,对弱一点的敌人的效果降低了,我们移除了厄运来简易化整个诅咒系统,给自动施加诅咒添加了代价来保持手动诅咒的一席之地,并且做了一系列其他的平衡改动。
晚期传奇武器
问题:
许多标志性的传奇攻击类武器都落伍了。这是因为攻击流派需要的是武器的大伤,而传奇已经没法在这方面和稀有武器竞争了。虽然说流放之路的理念就是稀有武器要比传奇好,但是现在的差距实在太离谱了。
解决方案:
我们加强了许多现有传奇的强度。大多数的物品也将更加稀有(*ω)。
具体:
【
阿兹里的刑刃】不再有“此物品上装备的【辅助技能石】等级+2",现在“物理伤害增加310-330到370-390”(之前是205-220到250-270)。“+10 武器范围”(之前是+2)。以前版本可以用神圣石更新,现在版本新加“此物品上辅助技能石头品质+30%。【
比诺的厨刀】不再有“持续伤害提高30%”。现在“物理伤害增加140-155到210-235”(之前是50-60到120-140)。以前版本可以用神圣石更新。【
嗜血之爪】的物理伤害提高200-220%(之前为150-170%),并“增加25 - 30点物理伤害”(之前为10 - 12点)。以前版本可以用神圣石更新。【
戒律之影】现在增加100-150%的法术伤害(以前是50-70%),“每杀死一个敌人获得100-200点生命”(以前是30点),“每杀死一个敌人获得50-100点法力值”(以前是10点)。如果你最近有击杀,法术的暴击机率将增加200-250%(之前是125-175%),如果你最近没有击杀,法术的暴击加成将增加60-100%(之前是+40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。【
精华收割器】不再有“物理伤害提高(140□180)%,从能量护盾偷取中获得的最大总恢复量降低50%”。现在附加1到500-600的闪电伤害”(之前是1到200)。以前版本可以用神圣石更新。【
王者之刃】现在物理伤害提高300-360%(之前是190-240%)。以前版本可以用神圣石更新。【
奇塔弗之盛宴】此物品上的技能石受到30 级的近战伤害扩散辅助(以前是25级)。以前版本可以用神圣石更新。【
狮眼的战弓】现在增加180-200%的物理伤害(之前是90-105%),现在增加7-14到24-34物理伤害(之前是6-12到20-32)。以前版本可以用神圣石更新。【
尔奇的巨灵之锤】现在增加500-600%物理伤害(之前是400-500%)。以前版本可以用神圣石更新。【
救世主】现在有130-150%的物理伤害增加(之前是40-50%)。以前版本可以用神圣石更新。【
开膛斧】现在有140-180%的物理伤害提高(以前100-140%),并增加30 - 40物理伤害(以前10 - 20)。以前版本可以用神圣石更新。【
赝品.开膛斧】现在无了。【
核星】现在有400-50%的物理伤害提高(以前200-300%)。以前版本可以用神圣石更新。【
黑鲨】现在物理伤害提高80-100%(之前是40-60%)。以前版本可以用神圣石更新。【
核虚】不再有“物理伤害提高(30□60)%”。现在"获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害(之前是300%)"。以前版本可以用神圣石更新。【
魔暴之痕】不再有“闪电伤害击中时有10% 的机率使敌人受到感电效果影响”。现在有“增加1到600-750闪电伤害”(之前是1到275-325),和100%的闪电伤害转化为混乱伤害(之前是60%)。以前版本可以用神圣石更新。
减少怪物的生命恢复
问题:
怪物回血一般不是个问题,但是有些时候当他是问题时,没有很好的解决方法
提供一些更容易获得的减免怪物的生命恢复
具体:
瑞斯拉萨给予的“贫血时生命药剂的生命回复速度提高60%” 为基础属性,之前为升级属性
瑞斯拉萨的升级属性为“近期击中的敌人有生命恢复率降低50%”
贫血时药剂给予的“生命回复率提高50%”专精被“周围的敌人的生命恢复降低50%”取代了
打击技能和额外目标
问题:
大多数近战击打技能都要依靠额外目标和造成范围伤害才能和其他一片片刷图的流派有竞争力
解决方案:
给天赋树加近战扩散,把额外击打目标改为专精
具体:
部落之怒不再提供“打击技能可以额外设置1 个周围的敌人为目标”,现在提供“近战打击技能扩散到周围的敌人”通往部落之怒的小天赋被移除了
新的攻击专精为“打击技能可以额外设置1 个周围的敌人为目标”,它取代了“打击技能可以以离目标30% 更远的敌人为额外打击目标”。
廉简之途
问题:
你制造的奉献地面使生命恢复也套用到你友军的能量护盾回复已经够强了,额外加50% 奉献地面的效果就太离谱了。
解决方案:
判官的
廉简之途不再提供你制作的奉献地面效果提高50%
灵体旋武和
导雷
问题:
灵体旋武和导雷在所有游戏阶段对比其他技能都太强了
解决方案:
我们降低了这两个技能的伤害,使他们和其他技能更相似
具体:
灵体旋武1 级时的伤害效率从160% 降低到100%,20级时从250% 降低到150%
导雷1 级时造成33 - 98 闪电伤害(之前43 - 130),20 级造成387 - 1161 (之前516 - 1548),现在伤害效率为140%,之前为190%
闪电打击
问题:
对比其他技能,闪电打击无论是刷图还是单个目标都过强了
解决方案:
我们修改了闪电打击的额外投射物数量,玩家需要更加投入投射物数量才能保持清图的效率
具体:
所有等级的闪电打击都发射2 个额外的投射物(之前1 级发射4 个额外投射物,20级发射7 个额外投射物。品质不再提供提高0 - 20% 伤害了
瓦尔闪电打击品质不再提供提高0 - 20% 伤害了
分歧闪电打击品质不再提供发射0 - 2 额外投射物,现在提供0-20% 机率感电敌人
迷宫附魔闪电打击额外投射物从2 - 3 下调至1 - 2
分歧
恢复辅助
问题:
分歧恢复给予的生命恢复和其他和这个词缀互动的机制产生了无法修复的BUG
解决方案:
我们把恢复改为回复。
具体
分歧恢复的品质现在现在不再提供在1 秒内0-1% 的生命恢复,而是回复了。
猛攻
问题:
一直以来,猛攻不是增益效果,也不能通过增益效果的词缀提高其效果。他唯一的词缀就是“你拥有猛攻” 这不科学。
解决方案:
猛攻现在是增益效果,也受增益效果词缀影响,这包括了从药剂获得的猛攻。所以现在真银药剂也能出现药剂效果词缀了
凋零之步和灵巧
问题:
凋零步可以使玩家平均保持更强的灵巧效果,特别是配合夜刃。一般来说你要等你的灵巧消失才能重新获得,但是凋零步可以取代你的灵巧然后使用技能后丢失掉,重新获取满效果的灵巧。
解决方法:
如果你已经有灵巧则不能使用凋零步。这个改动不会影响只靠凋零步获得灵巧的流派。
先祖图腾
添加了新的图腾专精”你摆放的先祖图腾的增益效果延长3 秒“ 它取代了”图腾放置距离提高50“
玷污的链结石
问题:
在我们把污染通货添加到核心游戏时,玷污的链结石的机率太低了,导致用处很低。
解决方案:
我们加强了玷污的链结石的成功率,使其和灾魇赛季的数值一样。
分裂之石
问题:
因为S20 对崇高和神圣的改动,神谕的价值降低了,因为他们主要的价值在
崇高石碎片
解决方案:
添加了分裂碎片和分裂石,移除了丰收分裂工艺。
赛勒斯竞技场
问题:
看不清环境装饰什么时候被摧毁
解决方案:
我们添加了视觉提示,展示竞技场的边界线
腐蚀饥饿
问题:
无尽渴望竞技场的黏液如果不靠移动技能过去的话,对玩家的惩罚太高了
解决方案:
降低了玩家获得 腐蚀饥饿层数的速度
组队兽猎
问题:
组队兽猎时每个角色都会获得魔物,导致组队是最好的兽猎方法
解决方案:
组队兽猎时额外野兽是随机的,每个角色都会有机率,而这个机率和地图的物品掉落数量有关,地图的主人还是保证会抓到该野兽的。
基拉克“完成地图” 任务
问题:
基拉克“完成地图” 任务给的稀有传奇地图过多。
解决方案:
降低了基拉克“完成地图” 任务提供稀有传奇地图的机率,使稀有传奇地图出现的机率更加合理
异界记忆鉴定
问题:
虽然没有鉴定,但是可以通过交易网站查你自己记忆的词缀
解决方案:
异界记忆掉落时为已鉴定
盗贼之印
问题:
当你离开A6 城镇时会100% 掉落
盗贼之印,他们会促使你去盗贼港湾,这打断了剧情的节奏。
解决方案:
盗贼之印现在不是A6 100% 的掉落了
怪物平衡
滚烫伏击者在地图里会使用冰咬而不是元素脆弱了
魔影墓场的头目的骨头牢技能有个小空隙,可供逃出了
麦格纳斯的受伤释放
熔岩护盾现在需要更多伤害才会触发了,这会根据盗贼流放者的血量而定。并且此技能有1 秒的冷却时间了(之前无)
基拉克词缀
天佑勇者(3 混沌):随机挑选以下选项,包括你未解锁的
混乱(2 混沌):区域内含有2 个额外的盗贼流亡者
支配(3 混沌):区域内含有3 个额外的神殿
裂隙(4 混沌):区域内含有2 个额外的裂隙
超越(5 混沌):区域内密集击杀怪物会引来来自超越的敌人
神谕(6 混沌);区域内含有3 个额外的神谕
迷雾(10 混沌):区域内含有迷雾之镜
祭祀(13 混沌):区域内含有祭祀
任务奖励改动
重盾粉碎现在是野蛮人完成大门口的敌人的奖励了完成海妖之歌后火山裂缝会是野蛮人的奖励之一,野蛮人,圣堂,决斗和贵族可以购买
诅咒地面辅助现在可以在完成命运之线后被女巫,暗影和贵族购买
多重图腾辅助可被女巫在永恒梦魇后购买完成突破封印冰冻军团(暂定)将会是圣堂的奖励,可被圣堂,野蛮人,决斗和贵族购买
诅咒绽放现在为女巫完成永恒梦魇的奖励,可被女巫,暗影和贵族购买
游戏界面改动
添加了一个显示目前所有影响此地图的异能祭坛词缀的显示
右键点击神庙编年史会显示神庙格局
注明了积累的异界任务是按照你完成的最高异界图
鼠标放置兽猎配方上方会显示具体词缀
通货仓库页添加了分裂石和分裂碎片的位置
角色界面的赛季过滤只会显示你拥有角色的赛季
你的能量护盾会在你角色生命条上独立显示了
现在可以右键点击抓到的神力而不需要去找“罪”了
优化了好友和公会列表的滚动速度
BUG修复
修复了一个导致罗格只提供拥有传奇的底子,现在他提供任何能自然掉落的底子
修复了一个导致最低能量球可为负数的BUG
修复了被
神圣祝福辅助的光环如果插入武器然后切换武器时,切换的武器有这个光环的话会持续奏效的BUG修复了一个导致诅咒光环辅助的诅咒能成为i负数,导致对自己造成诅咒
修复了一个3.12 添加的问题导致击中时施加词缀错误的造成50% 更少效果的BUG
修复了一个导致
惩戒使用山特立的回应施加时导致被诅咒的敌人贫血时承受50% 提高的伤害而不是40%修复了一个导致
努罗的竖琴在你没有冻结敌人时制造冰缓地面的BUG修复了一个
卡美利亚的贪婪的形容误差修复了一个
时空裂隙有时候因为恢复的限制,导致回档的血,魔力和护盾异常的BUG修复了一个导致
暴风之盾不造成伤害的BUG (直到重新开关一下)修复了一个对你作用的增益减益效果消失速度词缀作用於不该作用的东西比如
瓦尔.霜暴的冰缓区域的BUGFixed a bug where the modifier on the Ruptured debuff that caused Bleeding to expire 25% more quickly on the target would stack incorrectly with some other modifiers to expiry speed.
修复了一个被敌人击中时获得充能的药剂有时候被反射伤害触发的BUG
注明了各种投射物伤害的词缀形容,注明了他们是否套用异常状态还是其他的持续性伤害
修复了一些投射物伤害套用到攻击造成的异常状态的伤害,而不套用於法术的BUG,现在他们套用於攻击和法术。
修复了一个导致在矿坑里层数很高时怪物的降低诅咒效果不正确计算的BUG
修复了固定怪物固定持续时间技能比如放血对你流血和中毒持续时间不受降低你的异常持续时间词缀影响的BUG
修复了一个导致异常状态生效速度词缀导致两次降低了中毒的持续时间的BUG,同样也修复了对应的流血的问题。
修复了一个
极速苦痛辅助辅助的"less Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict" did not apply correctly for bleeding from skills other than Puncture.修复了一个如果伤害转换数值是负的,会给你原伤害类型的额外伤害BUG
修复了一个导致反射伤害词缀在PvP 里没有下调的BUG
修复了一个 Kurgal, the Blackblooded could have incorrect life in their final phase at deep delve depths.
修复了一个如果新的敌人在你的技能计算完伤害后进入技能范围时会被击中但是不承受伤害的BUG
修复了一个
轮回传奇盾的当你达到最大暴击球时使你感电这个机制计算步骤异常导致达到最大暴击球时不对你造成感电的BUG修复了一个导致切换区域时能量护盾计算异常的BUG
修复了一个
元素暴食对持续性元素伤害不提供生命回复的BUG修复了一个技能持续时间天赋不影响豢养狂热持续时间的BUG
修复了一个导致
战法战吼缺失触发标签的BUG修复了一个地图掉落被形容为更多而不是提高的BUG
修复了赛勒斯只在某一边发射投射物的BUG
修复了一个当无尽渴望潜水是能用技能的BUG
修复了一个离开然后重新进入塑界者竞技场导致他的光线技能隐形的BUG
修复了一个导致有些头目在玩家拥有百分比伤害被敌人吸取为生命时无法被击败的BUG
修复了一个导致裂隙领域有时候不生成随机词缀的BUG
修复了一个纯净的光线技能如果在你切图时击中你会持续作用与你的BUG
修复了一个异能祭坛的陨石效果对召唤物造成过多伤害的BUG
修复了一个从禁忌珠宝获得的
骨制战甲如果绑定在左键点击时切换副本时从技能栏消失的BUG修复了一个导致69 级的诱人瓦尔区域不能掉落凡人碎片的BUG
修复了一个Essence of Zeal虽然有匹配所有饰品插槽的功能但是还有“其他饰品”的形容的问题
修复了一个导致旧版刺锋箭袋为任务奖励的BUG
修复了一个修改地图仓库页传奇地图设定会调整首位地图的BUG
修复了一个部分减益效果比如说灭界的在用普通图标的BUG
修复了热林冢墓头目缺少声效的BUG
修复了
风暴漩涡缺少形容,如果在附近持续吟唱闪电技能则每0.5 秒击打一次的BUG修复了一个击打技能可以击打一个额外目标可以出现在非打击近战技能的描述里的BUG
修复了
闪电打击在用猫衣时显示异常的BUG修复了一个导致你和你的召唤物使用连结技能时能在藏身处死亡的BUG
修复了一个导致许多头目和劫盗对话过早结束的BUG
修复了一个Arcane Tome皮肤和炮塔显示异常的BUG
修复了一个电球蜘蛛能使怪物动画异常的BUG
修复了一个使贪婪战术能5 换1 的BUG
修复了一个远古电能装饰品能够影响非远古藏身处的光线BUG
修复了一个穿著变形蜘蛛外观进入城镇或藏身处时关闭风暴之盾的BUG
修复了永恒启示显示异常的BUG
修复了秃鹫宠物和辛迪加被处决时的异常显示。
修复了你在使用猫衣和分歧角色特效时的显示异常
修复了风暴行者和暗影迷:狂巫的互动异常的BUG
修复了天灾武器皮肤和幻影射手的互动异常
修复了一个使用变形蜘蛛和熔岩护盾遗留熔岩的BUG
修复了中枢药剂特效在瞬间恢复药剂上使用时不显示特效的BUG
修复了一个吸血鬼外观导致你的角色手臂隐形的BUG
修复了一个对庞大敌人造成异常状态时使用刑罚者手套外观显示异常的BUG
修复了一个使用AMD 合成显卡和Vulkan 渲染的客户端崩溃
修复了一个外观相关的客户端崩溃
修复了一个Dx 12 的客户端崩溃
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