导读:他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制作的进度、经历或者直接是做游戏做到心态爆炸后的内心感受。UP主@可布和常常诶,就是这样一对特别的夫妻搭档游戏开发者。11月25日,他们的游戏《地牢100》终于在Steam开放了抢先体验,700多份评价有89%的好评率,作为一款画面一般、开发未完成、留有诸多BUG的早期版本,成绩已算是相当不错。当然,这款游戏对于他们的老粉来说,应该已经是熟悉得不能再熟悉了。去年10月...

在B站,有许多“不务正业”的游戏UP主。

       他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制作的进度、经历或者直接是“做游戏做到心态爆炸”后的内心感受。

       UP主@可布和常常诶,就是这样一对特别的“夫妻搭档”游戏开发者。

游戏头条:他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制 图

      11月25日,他们的游戏《地牢100》终于在Steam开放了抢先体验,700多份评价有89%的好评率,作为一款画面一般、开发未完成、留有诸多BUG的早期版本,成绩已算是相当不错。

游戏头条:他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制 图

  当然,这款游戏对于他们的老粉来说,应该已经是熟悉得不能再熟悉了。

       去年10月,二人开始以“夫妻辞职回家开发游戏”为标题,在B站持续分享游戏开发进度。在游戏开发的两年间,粉丝数达到了14.4万,在游戏正式发售后还以一周两千的速度增加,单个视频最高播放量达140多万,算得上一个中等体量的游戏up主了。

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        能有这个成绩,在我看来是他们抓准了“做游戏”这事儿里有趣的部分。

        比如在日常的制作中,这对夫妻的分工是男方负责策划,女方负责美术;但在视频里,老婆则是扮演“甲方”一样的角色,给身为策划、编程、特效的带制作人老公提出意见,像是“先做个最简单的火球术吧!”的视频里,“这么low的火球术”“打不到人有什么用”“太普通了”“不就是个阉割版的兰博大招”不停挑刺式的诘问像极了甲方的神气;

       而可布为了满足“甲方”的需求,不断改代码的狼狈模样也着实让我想起自己改文章的样子;两人一问一答、满是槽点和网络烂梗的对话,也让这样的情景演绎十分好笑,被一众粉丝当成了“说相声”。 

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       见景生情,我很难不给这个视频点个三连

导读:他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制作的进度、经历或者直接是做游戏做到心态爆炸后的内心感受。UP主@可布和常常诶,就是这样一对特别的夫妻搭档游戏开发者。11月25日,他们的游戏《地牢100》终于在Steam开放了抢先体验,700多份评价有89%的好评率,作为一款画面一般、开发未完成、留有诸多BUG的早期版本,成绩已算是相当不错。当然,这款游戏对于他们的老粉来说,应该已经是熟悉得不能再熟悉了。去年10月...

       从另一方面讲,玩家也能从这些制作日常里,认知到零星的制作游戏的过程。像是在126万播放量的视频“夫妻二人辞职回家25个月,终于开发出BUG了!”里,两人将《地牢100》第一次测试的大致情况和玩家粉丝们做出了分享。

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       视频里提到最离奇的一个bug是玩家发现游戏内角色经验值居然可以拖动,于是可布解释是自己偷懒用Unity自带的拖动组件来改成了角色的经验值,甚至游戏里敌人的血条也是这样做的,也可以拖动!

       这奇怪bug产生缘由不仅让人忍俊不禁,也让玩家们体会到了游戏设计者们为了“让游戏跑起来”而赶鸭子上架的复杂内心,还顺带水了视频…

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 阿婆主:赢!

       而在另一个视频“龙为什么会喷火?”里,因为玩家吐槽龙喷火的特效“做了跟没做一样”,两人又开始因为“龙为什么会喷火/龙应该怎么喷火”大开脑洞,最后从普通的“肚子喷火龙”做到了“飞天喷火龙”“旋转喷火龙”甚至最后的“太极冰火龙”…

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        那么问题来了,龙都有了,那龙女仆啥时候安排..咳咳。

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       事实上,他们的视频风格轻松有趣,剪辑节奏流畅,又是国内很少见的开发者直接和玩家互动,让这些视频一直能得到玩家的关注。也因为这样,《地牢100》终于宣布上线后,甚至有网友调侃道:“我还以为他俩专做视频的,真有游戏啊。”

       说回到游戏,《地牢100》是一款糅合了暗黑+自走棋+Roguelike类型的DBG游戏,用up主自己的话说:“反正就是乱七八糟缝了很多东西吧”。毕竟“万物皆可肉鸽”,将肉鸽游戏“缝合”上各种各样稀奇古怪的游戏类型,已经不是啥新鲜事儿了。

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        但抛开游戏缝合的噱头和UP主身份,他们的游戏还真挺好玩的。

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“屠龙者终成恶龙”

       大概从产品名称,或者是游戏画面,都不难看出《地牢100》是一款典型的暗黑题材游戏。 

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       游戏总目标在目前阶段很简单,下地牢。至于为什么要下地牢,嗯,没人知道。

       说实话,游戏开局时的引导做的有点差,在进游戏10分钟之后我都没有搞懂游戏机制,直到打完第一遍15层循环才开始逐渐理解游戏模式、卡牌如何构筑。

       游戏玩法确实就是以“攻略一层层地牢”为核心,但不同于《暗黑》、《流放之路》等刷刷刷玩法,《地牢100》采取自走棋式的自动战斗,玩家只需专注技能组合搭配即可。每下一层地牢即有一次选牌机会,升级能提高资源上限以及更高等级的卡牌。

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       每回合前,游戏画面从上往下分为商店卡牌、上阵区域、手牌,玩家需要从每回合商店刷新的卡牌中购买,从而拖动至上阵区域或手牌中。战斗开始后,上阵区域内卡牌正是按照从左到右的顺序自动释放。

       除了自动

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充满bug,但瑕不掩瑜

       客观来说,《地牢100》上线后出现的问题并不算少。如大量BUG、无BGM,美术质量也不算好,模型基本来自Unity商城素材。同时也无新手引导,玩家需要自己摸索,或是直接从游戏内一键转入开发者直播间和游戏贴吧,寻找开发者或其他玩家帮助。

游戏头条:他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制 图

       甚至能通过游戏界面一键跳转 

       从up主在b战评论区现学代码的求助中,我们大概也能感受到“制作组”的代码实力:

游戏头条:他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制 图

       游戏内经常出现的bug也被玩家们笑称为新技能的灵感来源:

       也有的玩家直言:“游戏的完成度并不算高。”

游戏头条:他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制 图

       尽管如此《地牢100》还是赢得了不少认可。基于大量用户的自来水,还吸引了不少UP主自发直播评测游戏。

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       其实在我看来,游戏其实也有不少值得好评的地方。

       比如说现在的多数技能卡牌游戏采用

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