导读:上世纪九十年代是日式传统RPG的黄金时期,以《最终幻想7》为代表的一批电影化大作,让玩家领略到全新一代主机对游戏体验的颠覆式革命,而在众多大厂商的作品中,有一个系列曾给玩家留下了深刻印象,但却随着主机硬件的进化,逐渐淡出人们的视线,直到前一段时间推出高清重制版,才重新唤起了玩家的回忆,这个游戏的名字叫做《格兰蒂亚》(Grandia)。1997年1月,PS版《最终幻想7》发售,取得了全球972万套销量,更是让众多在主机大战中摇摆不定的玩家选择了索尼PS,面对这样的表现世嘉必须作出回应挽救SS...

单机游戏分享:上世纪九十年代是日式传统RPG的黄金时期,以《最终幻想7》为代表的一批 电影化 大 图

  上世纪九十年代是日式传统RPG的黄金时期,以《最终幻想7》为代表的一批“电影化”大作,让玩家领略到全新一代主机对游戏体验的颠覆式革命,而在众多大厂商的作品中,有一个系列曾给玩家留下了深刻印象,但却随着主机硬件的进化,逐渐淡出人们的视线,直到前一段时间推出高清重制版,才重新唤起了玩家的回忆,这个游戏的名字叫做《格兰蒂亚》(Grandia)。

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  1997年1月,PS版《最终幻想7》发售,取得了全球972万套销量,更是让众多在主机大战中摇摆不定的玩家选择了索尼PS,面对这样的表现世嘉必须作出回应挽救SS主机的劣势,最终世嘉与GAME ARTS联手,公布了三款大作:《露娜 银河之星》、《露娜2 永恒蔚蓝》、《格兰蒂亚》,前两作仍然是传统的

导读:上世纪九十年代是日式传统RPG的黄金时期,以《最终幻想7》为代表的一批电影化大作,让玩家领略到全新一代主机对游戏体验的颠覆式革命,而在众多大厂商的作品中,有一个系列曾给玩家留下了深刻印象,但却随着主机硬件的进化,逐渐淡出人们的视线,直到前一段时间推出高清重制版,才重新唤起了玩家的回忆,这个游戏的名字叫做《格兰蒂亚》(Grandia)。1997年1月,PS版《最终幻想7》发售,取得了全球972万套销量,更是让众多在主机大战中摇摆不定的玩家选择了索尼PS,面对这样的表现世嘉必须作出回应挽救SS...

  游戏的战斗设计也颇有新意,没有采用传统的“踩地雷”形式,玩家在地图上可以看到敌人,进入战斗画面后则是半即时操作,你可以根据敌我双方计量槽规划行动,例如攻击的时候可以选择伤害较高的连击,或是伤害一般但能打断敌人计量槽的反击,不过在下达指令时画面还是会静止,让你有足够的思考时间,规则简单易上手,且很好地控制了战斗节奏,既不会让人手忙脚乱,也不会让人倍感枯燥。

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  本作发售后的命运可谓悲壮,1997年底的PS不仅凭借《最终幻想7》牢固确立优势,索尼自家的《GT

导读:上世纪九十年代是日式传统RPG的黄金时期,以《最终幻想7》为代表的一批电影化大作,让玩家领略到全新一代主机对游戏体验的颠覆式革命,而在众多大厂商的作品中,有一个系列曾给玩家留下了深刻印象,但却随着主机硬件的进化,逐渐淡出人们的视线,直到前一段时间推出高清重制版,才重新唤起了玩家的回忆,这个游戏的名字叫做《格兰蒂亚》(Grandia)。1997年1月,PS版《最终幻想7》发售,取得了全球972万套销量,更是让众多在主机大战中摇摆不定的玩家选择了索尼PS,面对这样的表现世嘉必须作出回应挽救SS...

  然而这一次本作再次经历了主机失败的命运,游戏发售后没多久,2001年1月底,世嘉宣布全面退出家用游戏机硬件市场,《格兰蒂亚2》DC版在日本仅获得20万套销量,不过接下来有了更多机会登陆其它平台。2002年初游戏移植到PS2主机,2003年10月推出了PC版,随后由上海铱星代理发行了简体中文版,4CD的豪华配置让国内玩家首次真正全面领略到这个系列的魅力。

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  《格兰蒂亚2》发售后,GAME ARTS的创始人,也是《格兰蒂亚》前两作的总监督、制作人宫路武选择了离开,公司由自己的兄弟宫路洋一继续经营。由于世嘉已经转形成纯粹的第三方软件商,于是将控股转让给艾尼克斯,众所周知艾尼克斯旗下有多个顶级RPG系列,之后又是和史克威尔强强联手,于是《格兰蒂亚》这个品牌,就从第一方主推系列,变成了可有可无的第三方系列,给未来的结局埋下了伏笔。

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  2002年1月,PS2版《格兰蒂亚X》(Grandia Xtreme)发售,本作定位是外传性质,弱化了故事剧情,重点放在了继承系列战斗系统的地牢

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  本作继承了SE社作品世界观庞大的特点,游戏的故事设定在被海洋包围的一大片陆地中,主角Yuki在

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