导读:最近,一位多年未见的朋友突然滴滴我,说想配一台游戏电脑。我很惊讶,要知道在这之前,我这位朋友可以说是完全不碰电脑的人,于是我就问他是要玩什么游戏,答曰《原神》,好家伙,现在手游已经卷到需要把用户往端游平台上赶了吗。给他装完电脑之后,他看着高清4K的须弥,数着珐露珊的毛感叹道,原来电脑的画质可以这么强啊,然后继续畅游在提瓦特大陆无法自拔。吃完饭回家,我在路上不禁想到,现在就连手游玩家都开始慢慢接触PC、主机平台了,国内端游市场之后若真是靠这批玩家才逐渐回春,还挺有意思的。后来在网上一查,还真的...
最近,一位多年未见的朋友突然滴滴我,说想配一台游戏电脑。我很惊讶,要知道在这之前,我这位朋友可以说是完全不碰电脑的人,于是我就问他是要玩什么游戏,答曰《
导读:最近,一位多年未见的朋友突然滴滴我,说想配一台游戏电脑。我很惊讶,要知道在这之前,我这位朋友可以说是完全不碰电脑的人,于是我就问他是要玩什么游戏,答曰《原神》,好家伙,现在手游已经卷到需要把用户往端游平台上赶了吗。给他装完电脑之后,他看着高清4K的须弥,数着珐露珊的毛感叹道,原来电脑的画质可以这么强啊,然后继续畅游在提瓦特大陆无法自拔。吃完饭回家,我在路上不禁想到,现在就连手游玩家都开始慢慢接触PC、主机平台了,国内端游市场之后若真是靠这批玩家才逐渐回春,还挺有意思的。后来在网上一查,还真的...
移动端对于“瞄准”这个操作是相当费劲的,这点毋庸置疑,想象一下用笔记本的触摸板玩FPS游戏就明白了。在手游刚火的那几年,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等等这些优秀作品无一例外都是充分利用了移动端的触屏性质才能脍炙人口,而随之而来的各种手游却放弃在操作上进行更多的优化,大多都是直接无脑给一个虚拟摇杆和几个按钮完事,在我看来是相当粗暴的一种手法,自然也就谈不上良好的操作体验了。

在移动端想要多线程操作也是相当困难的一件事,比如说切出去看个消息,在等待时间看个新闻,甚至就连在游戏内打字聊天,都比平常正常手机聊天要费劲很多。手机厂商为了解决这些问题在陆续几年中推出了各种“游戏模式”,虽然能用,但我觉得也只是噱头罢了。
>>>终究是屏幕太小了
不管怎么解决移动端的操作问题,它的屏幕大小就已经决定了它的操作上限,无法从根源上拓展丰富度。毕竟屏幕就那么点大,一个按钮就相当的占地方。而刚好
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国内端游在手游崛起之后就一直萎靡不振,不管是传统的MMO还是MOBA等等,市场份额一跌再跌。即便是大名鼎鼎的《魔兽世界》,近期爆出暴雪网易的解约消息之后也没有掀起特别大的风波,完全不及当年九城事件的影响力。可谁知道国内厂商们做了十年手游,最后因为跨平台,把手游玩家又卷回到PC/主机端上去了。这样曲线推进中国游戏行业发展的方式,我是万万没想到的。

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文:天天
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