导读:在我们中国饮食文化里,有一道名为开水白菜的川菜佳肴。这四个字,听起来朴实无华,不知情的人第一印象往往嗤之以鼻:啥?用开水煮的白菜?这能好吃吗?事实上,开水白菜这道菜品,有着极其精巧和繁杂的工序,平平无奇的外表背后,潜藏着叫人回味无穷的深度美味。超凡的技艺与匠心,配得上百菜不如白菜的美誉,让开水白菜成为了当之无愧的国宴代表。朴素之下出功夫,平凡之中见神奇,这个道理不仅是厨艺的真谛,放在游戏里也完全适用。如果不事先告诉你,你会认为这是中国菜的至高杰作之一吗说起2019年日本RPG天尊SQU...

新游爆料《八方旅人2》评测:朴实的美学描绘最浪漫的冒险 图

  在我们中国饮食文化里,有一道名为“开水白菜”的川菜佳肴。

  这四个字,听起来朴实无华,不知情的人第一印象往往嗤之以鼻:啥?用开水煮的白菜?这能好吃吗?事实上,开水白菜这道菜品,有着极其精巧和繁杂的工序,平平无奇的外表背后,潜藏着叫人回味无穷的深度美味。超凡的技艺与匠心,配得上“百菜不如白菜”的美誉,让开水白菜成为了当之无愧的国宴代表。朴素之下出功夫,平凡之中见神奇,这个道理不仅是厨艺的真谛,放在游戏里也完全适用。

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如果不事先告诉你,你会认为这是中国菜的至高杰作之一吗

  说起2019年日本RPG天尊SQUARE ENIX制作的《八方旅人》,初次接触这款作品的时候,我的第一感觉跟很多玩家一样,诧异为什么拥有《最终幻想》等顶流IP的大厂,现在却要做这样的复古风游戏,甚至想吐槽是不是时光倒流到了SFC时代。但是试玩过几天之后,我不仅改变了最初的看法,而且深深陷入到SQUARE ENIX编织的这个梦幻世界之中。本期我们就来聊聊《八方旅人2》这部作品,希望可以顺便让你理解传统JRPG和该系列的精彩之处。

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我们彼此的旅途,幸运的是有你们的陪伴

  开水白菜美味的生命之源,在于以精心熬制的高汤作为汤头,带出醇厚鲜美的滋味。而对于八方系列来说,音乐就等于是它的汤头。和女神异闻录那种炫酷魔性的时尚风格音乐截然相反,八方旅人的音乐略微偏向于复古的交响乐风格,但却丝毫没有陈年滥调的感觉。主笔西木康智先生作为二次元音乐名宿,一向善于理解游戏的主题,无论是不同主角的心路历程,或是不同地区的风土民谣,在西木先生笔下各有各的风情,剧情里的

导读:在我们中国饮食文化里,有一道名为开水白菜的川菜佳肴。这四个字,听起来朴实无华,不知情的人第一印象往往嗤之以鼻:啥?用开水煮的白菜?这能好吃吗?事实上,开水白菜这道菜品,有着极其精巧和繁杂的工序,平平无奇的外表背后,潜藏着叫人回味无穷的深度美味。超凡的技艺与匠心,配得上百菜不如白菜的美誉,让开水白菜成为了当之无愧的国宴代表。朴素之下出功夫,平凡之中见神奇,这个道理不仅是厨艺的真谛,放在游戏里也完全适用。如果不事先告诉你,你会认为这是中国菜的至高杰作之一吗说起2019年日本RPG天尊SQU...

  值得一提的是,八方旅人2为了配合新增的昼夜系统,大部分地图都有白天黑夜两套景象,同一个场景之下可以随时切换,阳光与月光不同的渲染赏心悦目,昼夜独立的背景BGM别有一番风味。像八方旅人这样让我愿意为了看风景反复跑图的像素风游戏,以前在我的游戏生涯里还从未出现过,只怕以后也不会再有第二个了。

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同样是兽人村,切换到夜晚就另有一番夜景

  作为一款RPG,八方旅人2跟初代一样并非传统的线性流程,而是由玩家自己选择开局主角和剧情顺序。以初期探索开荒更方便的角度来说,能够抓野怪的猎人,能够偷取装备的盗贼,能够自动调查敌方弱点并且自带全体魔法攻击的学者,是比较适合开局的人选,但这并非绝对必要,玩家只要稍有练级的耐心,选择任何主角都不会有初期卡关的困难。从第一个主角开始,玩家会逐步踏上旅途,然后在地图上自由选择想去的方向,寻找其他七位主角加入

导读:在我们中国饮食文化里,有一道名为开水白菜的川菜佳肴。这四个字,听起来朴实无华,不知情的人第一印象往往嗤之以鼻:啥?用开水煮的白菜?这能好吃吗?事实上,开水白菜这道菜品,有着极其精巧和繁杂的工序,平平无奇的外表背后,潜藏着叫人回味无穷的深度美味。超凡的技艺与匠心,配得上百菜不如白菜的美誉,让开水白菜成为了当之无愧的国宴代表。朴素之下出功夫,平凡之中见神奇,这个道理不仅是厨艺的真谛,放在游戏里也完全适用。如果不事先告诉你,你会认为这是中国菜的至高杰作之一吗说起2019年日本RPG天尊SQU...

  说到职业搭配的作用,这就要介绍本作的战斗系统了。虽然近年来也有类似《女神异闻录5》那样玩家口碑良好的回合制作品,但是玩家们也一直期待着传统回合制战斗还能不能做出更好玩的花样。对此八方旅人给出的答案就是两个词:增幅和破防。玩家在战斗中可以积累称为BP的增幅点数,消耗BP可以增强角色几乎所有的行动——增加攻击次数,增加攻击力,增加回复量,增加BUFF时间等等。而破防则是RPG常见的通过攻击敌人弱点属性,从而制造敌人停顿的打法,这东西听起来司空见惯。但是八方的敌人却有护盾值设定,必须打出足够次数的克制属性攻击,让敌人护盾值归零才能达成破防。

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剧情之中也有一些短时间加入的NPC队友,打法思路和主角们差不多

  这两个设计合并起来,就形成了八方旅人战斗系统的乐趣所在。

  如何摸清敌人的弱点?谁来负责破防?什么时候破防?谁来负责大伤害输出?如何调整队伍行动顺序?职业技能如何运用才有利于战局?BP应该用于争取快攻破防还是优先巩固防守?或者等待破防之后全力一击?每次行动应该用多少BP?这就给战斗增添了很高的变数和可玩性,每一回合都有大量可行选择,改变了玩家心目中对于回合制战斗《你打我一下,我打你一下,你我硬拼攻击力》的单调印象。

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这个BOSS会连续增加护甲数量,破防时机的选择是制胜关键

  这种容易理解却不失

导读:在我们中国饮食文化里,有一道名为开水白菜的川菜佳肴。这四个字,听起来朴实无华,不知情的人第一印象往往嗤之以鼻:啥?用开水煮的白菜?这能好吃吗?事实上,开水白菜这道菜品,有着极其精巧和繁杂的工序,平平无奇的外表背后,潜藏着叫人回味无穷的深度美味。超凡的技艺与匠心,配得上百菜不如白菜的美誉,让开水白菜成为了当之无愧的国宴代表。朴素之下出功夫,平凡之中见神奇,这个道理不仅是厨艺的真谛,放在游戏里也完全适用。如果不事先告诉你,你会认为这是中国菜的至高杰作之一吗说起2019年日本RPG天尊SQU...

  药师+猎人、舞娘+武士、神官+盗贼、学者+商人,八位主角被分为指定的四组,各组均有一套搭档演出的剧情,只要将两位相关主角的自身主线推到指定进度,就可以激活他们的双人剧情。虽然双人剧情的流程并不很长,但是多少弥补了队友互动方面的缺憾,尤其是对于喜欢磕CP的玩家来说,现在终于是拥有了可图一乐的联动内容。另外本作当然也继承了初代的真结局设定,八人篇章全部结束并且完成某些指定支线之后,游戏才会开启最后的真结局篇章,从而把八人各自故事的暗线连接到一起,这才是玩家

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