UE5的角色控制蓝图是用于控制游戏角色移动、跳跃、攻击等行为的基本框架。以下是一个简单的UE5角色控制蓝图的示例,包括一些常见的移动和跳跃功能:

  1. 首先,创建一个新的蓝图并命名为“Character_BP”。

  2. 打开蓝图编辑器,在Event Graph中,右键单击空白处,选择“Add Event”->“Input”->“Jump”添加一个新的跳跃输入事件。

  3. 重新右键单击空白处,选择“Add Event”->“Input”->“MoveForward”添加前进输入事件。

  4. 再次右键单击空白处,选择“Add Event”->“Input”->“MoveRight”添加向右移动输入事件。

  5. 将“Jump”事件连接到一系列“Jump”节点,以实现跳跃功能。

  6. 连接“MoveForward”和“MoveRight”输入事件到“Add Movement Input”节点,以实现基本的移动功能。您可以自定义其力量、最大速度和是否可以后退等设置。

  7. 最后,将“Execute Console Command”节点连接到“Event Begin Play”,并在其中添加“ShowDebug ‘Hello World’”以显示调试信息。

这只是一个基本的UE5角色控制蓝图的示例,您可以根据需要添加其他节点和逻辑来实现更高级的行为。请注意,此示例仅提供了一种方法,您可以根据需要进行修改和优化。


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