导读:博文目录 文章目录 效果展示工程源码环境准备第一阶段 使用自带模型 实现实时目标检测屏幕截图封装 详见 toolkit.py ..
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文章目录
- 效果展示
- 工程源码
- 环境准备
- 第一阶段 使用自带模型 实现实时目标检测
- 屏幕截图封装 详见 toolkit.py 中 Capture 类
- 目标检测封装 详见 toolkit.py 中 Detector 类
- 实时目标检测 详见 detect.realtime.py
- 第二阶段 训练模型与简单尝试
- labelimg
- classes.txt 与 标记文件说明
- 简单尝试
- 编写数据集配置文件
- 编写训练文件参数
- 运行训练文件
- 运行结果
- 测试训练结果
- 如何取得最好的训练效果
- 第三阶段 训练射击场假人专用检测模型
- 训练规划
- 训练假人
- 截图 详见 grab.for.apex.dummy.py
- 标记
- 参数
- 训练
- 测试
- 粗浅的优化方案
- 模型层面的优化
- 部署 TensorRT 推理加速
- 第四阶段 主功能代码
- 键鼠监听
- 操纵键鼠
- 主功能代码 详见 apex.py
- 部分代码说明
- FOV 详见 apex.fov.py (FOV 我觉得比较鸡肋, 已放弃)
- 鼠标灵敏度, ADS鼠标灵敏度加成, FOV视角, 位移像素之间的关系
- 如何求 鼠标从中心跳到敌人位置对应的鼠标物理水平移动像素
- 如何测 游戏内水平旋转 360° 对应鼠标水平移动的像素
- 游戏内 鼠标灵敏度 与 鼠标移动量的关系
- 关于 ADS 鼠标灵敏度加成
- 更精准的控制鼠标设计时的稳定性
- 鼠标移动过程分析
- 如何消减鼠标震荡
- 卡尔曼滤波器预测目标轨迹
- 瞄准效果
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