一、什么是ChatGPT
最近chatGPT爆火 网络铺天盖地的各种文章视频 各种牛逼之声。倒算不上第一时间使用 发布隔了一周多 才从同事那里听说了这么个神奇的技术。这周阳了 持续发烧在家 忙着养病也没时间去了解。等到周五退烧了 病情也缓解了 也就趁着热度试用了一下chatGPT 确实很强大 对话逻辑清晰 甚至感觉不到和我对话的是一个AI。除了能够聊天对话之外 你甚至可以叫他帮助你读代码 写代码 有点牛逼有没有
什么是chatGPT呢 从网上查的 chatGPT是OpenAI开发的大型预训练语言模型 是GPT-3模型的一个变体 经过训练可以在对话中生成类似人类的文本响应。
我问了一下它chatGPT 是这么回答我的 chatGPT是一种基于语言模型的聊天机器人技术 它使用大量文本数据来学习如何与自然语言对话。它可以理解上下文 能够自然而直观的回答用户的查询 它也可以自动生成问题和句子 使对话更加流畅。
哈哈 对自己还是很了解的嘛。
不过 今天这篇文章也不是来科普chatGPT的 因为使用chatGPT是需要科学上网的 不用点特殊手段是没办法使用到的。当然 发布chatGPT的openAI提供了api 可以通过api来实现chatGPT的对话功能 api就不需要科学上网可直接访问了。那么我们看看怎么使用unity来开发实现一个AI聊天机器人吧。
二、开始前的准备
我们要使用openAI提供的api实现AI聊天机器人 首先需要做几个准备工作
①注册一个OpenAI的账号。目前openAI暂不支持大陆地区 怎么注册到openAI的账号 不在本文章解答范围内 请自行解决。
②创建API秘钥。登录账号后 在账户管理界面里 找到API Keys页面 创建一个秘钥。这里要注意 创建秘钥之后 站点会提示保存好你的秘钥 这里务必要复制保存 错过了可就没办法再复制了

③复制保存一下api地址与代码示例 方便使用。
官方提供了几个代码示例 从代码示例里查看信息 获取到官方api的地址
https://api.openai.com/v1/completions
https://api.openai.com/v1/completions 需要传递的参数
model : text-davinci-003 ,
prompt : ,
temperature : 0,
max_tokens : 100,
top_p : 1,
frequency_penalty : 0.0,
presence_penalty : 0.0,
stop : [ \n ]
记录这些信息就差不多了 咱们调用openAI的官方api用到信息基本都有了 现在开始尝试在unity里实现聊天机器人的功能吧。
三、编写代码实现聊天机器人功能
接下来 我们开始在unity里编写代码 实现我们所需要的功能。
1、编写一个类 用来保存Post的参数 参数定义参考上一节中我们记录的传递参数列表。
[System.Serializable]public class PostData{
public string model;
public string prompt;
public int max_tokens;
public float temperature;
public int top_p;
public float frequency_penalty;
public float presence_penalty;
public string stop;
}
2、编写一个类 用于保存OpenAI返回的数据。这里我们要事先了解一下调用openAI的api后 返回给我们的数据格式 随便找一个API调试助手就可以了 参考官方文档要求的Header和发送的参数要求 Json ,拿到返回数据 即可知道数据格式。我只处理我需要的信息 因此编写了以下的类来保存返回的数据。
/// summary
/// 返回的信息
/// /summary
[System.Serializable]public class TextCallback{
public string id;
public string created;
public string model;
public List TextSample choices;
[System.Serializable]public class TextSample{
public string text;
public string index;
public string finish_reason;
}
3、编写Post方法 调用http接口。这里用到了UnityWebRequest类来实现post方法。使用unity提供的JsonUtility类来实现Json格式的转换。编写代码过程注意一下 发送Raw数据的时候 使用utf-8来读取byte数组 开始的时候没用使用utf-8 openAI那边返回有报错
private IEnumerator GetPostData(string _postWord,System.Action string _callback)
var request new UnityWebRequest (m_ApiUrl, POST
PostData _postData new PostData
model m_PostDataSetting.model,
prompt _postWord,
max_tokens m_PostDataSetting.max_tokens,
temperature m_PostDataSetting.temperature,
top_p m_PostDataSetting.top_p,
frequency_penalty m_PostDataSetting.frequency_penalty,
presence_penalty m_PostDataSetting.presence_penalty,
stop m_PostDataSetting.stop
string _jsonText JsonUtility.ToJson (_postData);
byte[] data System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (_jsonText);
request.uploadHandler (UploadHandler)new UploadHandlerRaw (data);
request.downloadHandler (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer ();
request.SetRequestHeader ( Content-Type , application/json
request.SetRequestHeader( Authorization ,string.Format( Bearer {0} ,m_OpenAI_Key));
yield return request.SendWebRequest ();
if (request.responseCode 200) {
string _msg request.downloadHandler.text;
TextCallback _textback JsonUtility.FromJson TextCallback (_msg);
if (_textback! null _textback.choices.Count 0) {
_callback(_textback.choices [0].text);
}
4、我的代码里写了一个回调函数 用来处理openAI返回的信息。代码仅做参考 因为我的应用写成了一个聊天对话机器人的形式 所以在获取到openAI返回的信息之后 会创建一个对话框 并且把返回的信息输入到对话框里。获取信息之后更新窗体尺寸并且自动跳到最新的会话位置。
private void CallBack(string _callback){
_callback _callback.Trim();
ChatPrefab _chat Instantiate(m_RobotChatPrefab,m_ChatParent);
_chat.SetText(_callback);
//重新计算容器尺寸
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_rootTrans);
StartCoroutine(TurnToLastLine());
private IEnumerator TurnToLastLine(){
yield return new WaitForEndOfFrame();
//滚动到最近的消息
m_ScroTectObject.verticalNormalizedPosition
}
5、现在我们基本上已经完成了主要的代码编写。后面的一些工作就是使用unity制作一下聊天应用的界面和一些交互的代码了 就不再赘述 后面是全部代码。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class GetOpenAI : MonoBehaviour //API key private string m_OpenAI_Key 你的API KEY // 定义Chat API的URL private string m_ApiUrl https://api.openai.com/v1/completions //配置参数 [SerializeField]private PostData m_PostDataSetting; //输入的信息 [SerializeField]private InputField m_InputWord; //聊天文本放置的层 [SerializeField]private Transform m_ChatParent; [SerializeField]private RectTransform m_rootTrans; //发送聊天气泡 [SerializeField]private ChatPrefab m_PostChatPrefab; //回复的聊天气泡 [SerializeField]private ChatPrefab m_RobotChatPrefab; //滚动条 [SerializeField]private ScrollRect m_ScroTectObject; //发送信息 public void SendData() if(m_InputWord.text.Equals( )) return; string _msg m_InputWord.text; ChatPrefab _chat Instantiate(m_PostChatPrefab,m_ChatParent); _chat.SetText(_msg); //重新计算容器尺寸 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_rootTrans); StartCoroutine(TurnToLastLine()); StartCoroutine (GetPostData (_msg,CallBack)); m_InputWord.text //AI回复的信息 private void CallBack(string _callback){ _callback _callback.Trim(); ChatPrefab _chat Instantiate(m_RobotChatPrefab,m_ChatParent); _chat.SetText(_callback); //重新计算容器尺寸 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_rootTrans); StartCoroutine(TurnToLastLine()); private IEnumerator TurnToLastLine(){ yield return new WaitForEndOfFrame(); //滚动到最近的消息 m_ScroTectObject.verticalNormalizedPosition //设置AI模型 public void SetAIModel(Toggle _modelType){ if(_modelType.isOn){ m_PostDataSetting.model _modelType.name;
frequency_penalty m_PostDataSetting.frequency_penalty, presence_penalty m_PostDataSetting.presence_penalty, stop m_PostDataSetting.stop string _jsonText JsonUtility.ToJson (_postData); byte[] data System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes (_jsonText); request.uploadHandler (UploadHandler)new UploadHandlerRaw (data); request.downloadHandler (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer (); request.SetRequestHeader ( Content-Type , application/json request.SetRequestHeader( Authorization ,string.Format( Bearer {0} ,m_OpenAI_Key)); yield return request.SendWebRequest (); if (request.responseCode 200) { string _msg request.downloadHandler.text; TextCallback _textback JsonUtility.FromJson TextCallback (_msg); if (_textback! null _textback.choices.Count 0) { _callback(_textback.choices [0].text); public void Quit(){ Application.Quit(); void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){ Application.Quit(); /// summary /// 返回的信息 /// /summary [System.Serializable]public class TextCallback{ public string id; public string created; public string model; public List TextSample choices; [System.Serializable]public class TextSample{ public string text; public string index; public string finish_reason;
四、结束语
花了一点时间简单实现了一个基于OpenAI的聊天机器人的功能。完整的工程文件 我挂载在Git和Gee上供参考 unity版本请使用unity2020.1及以上版本。代码水平有限 上述编码过程仅做参考 如有不恰当之处欢迎交流。
聊天机器人效果可观看视频
今日头条https://m.toutiao.com/is/hH5j3Tx/ 完整代码可自行到到Git上下载 unity版本请使用unity2020.1及以上版本
Gitee:OpenAIChatRobotMaster: 使用unity实现的基于OpenAI官方api的AI聊天机器人示例https://gitee.com/DammonSpace/open-aichat-robot-master
2023.2.7更新
有网友私信说源码存在一点问题 昨晚我看了一下 确实有点问题 忘记上传字体文件了 所以导致界面和预设的文字显示不出来 已经做了修复 更新了一下源码。这里说明一下 unity的版本请使用2020.1及以上 源码下载完 把openAISample文件夹拖到你自己的工程文件里 记得把Texure文件夹里的贴图设置成sprit 检查一下UI还有文字显示是不是正常的。源码里没有配置openAI的应用秘钥 所以需要自己注册账号 申请秘钥。具体申请方法自行百度咯[笑]
同时我也录制了一个关于这个demo的视频 希望能对大家有帮助 传送门
手把手教你使用unity打造chatGPT聊天机器人_哔哩哔哩_bilibili
【原创】什么是chatGPT?Unity结合OpenAI官方api实现类似chatGPT的AI聊天机器人
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