
DNF复仇者三觉技能加点三觉绑定二觉使用一觉,因为在技能宝珠的加成下,一觉主动技能审判的伤害持平二觉,但是审判有3种施放方式,在考虑三觉技能演出时间长,25秒想要打出更高伤害,那原地施放审判可以瞬间爆发输出。
详细答案:
在三觉版本前四叔的技能SP非常充裕足够点核心输出技能,剩下的SP可以自由分配,而在三觉版本后,虽然新增了技能,但SP还是非常充裕,但小技能的选择上有了要求,这里推荐的技能加点,大家可以看出来一些不同。
加点分析
第一:暴击率有没有必要点满?
暴击率是否要点满主要看个人的装备搭配,以幸运三角噩梦和军神搭配为例子,被动镰刀精通增加暴击率的情况下,点了6点的暴击率就达到了99.5%,所以就没有必要点满,因此大家需要根据自己的实际暴击率去做选择。
第二:小技能选择点满回旋飞镰还是裂地锤?
这两个小技能均获得了三觉被动的优化,回旋飞镰的伤害可以瞬间打全,所有伤害稳定,比裂地锤稍微高一些,但是这一个技能无法脱手所有不建议选择点满;而裂地锤这一个技能在被动优化后,变成了一个大范围的攻击技能,并且直接生成石柱爆炸,伤害虽然比飞镰低一些,但是技能的CD短,还能脱手输出,清怪补刀和技能形态都要优于回旋飞镰。
第三:为什么要点1级的复仇之刺和厄运之轮?
复仇之刺是一个功能性技能,在受到攻击时释放有强制打断效果,并且在释放的过程中有一段无敌时间,可以利用这一个机制躲避单段攻击技能,可以看做类似于鬼剑士的小崩。厄运之轮点1级纯属用来娱乐的,这一个技能有护石的情况下可以作为一个主力输出技能。
第四:三觉绑定一觉还是二觉
个人建议绑定二觉使用一觉,因为在技能宝珠的加成下,一觉主动技能审判的伤害持平二觉,但是审判有3种施放方式,在考虑三觉技能演出时间长,25秒想要打出更高伤害,那原地施放审判可以瞬间爆发输出。
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