
DNF奥兹玛上线之后,因为掉落的随机性很多玩家没有毕业,只能进行散搭。比如神焰雷德梅恩装备,那么DNF神焰雷德梅恩装备怎么样?DNF神焰雷德梅恩装备介绍。
DNF神焰雷德梅恩装备怎么样
神焰:雷德梅恩,在定位上比较像希洛克的暗杀者套装,主打CD冷缩,不过这次指对指定技能生效,而且也不需要集齐一套,可以说有好有坏吧。好的方面是可以任意指定45/60/70/75/80,用最小的伤害牺牲换最想要的cd提升,适合高阶技能的歧路流;坏的方面则是加成的区间太高,对目前大部分歧路流(低级技能)没有任何(秒伤)加成。
以下测试均为体验服测试号,不影响任何实际正式服游戏体验。
套装【神焰:雷德梅恩】介绍及测试
【简单介绍】
以削减自身的HPMP上限为条件,雷德梅恩获得了对指定技能的加成,但很可惜这次并不是对全技能加成;好处也有,作为散搭向的性能额外的强,作为可选项牺牲的伤害最少,大概是用0.5%全技能伤害换取指定技能10%的CD,有当年普雷天空之于太阳、大地的味道。顺带的削减HPMP上限其实影响不大,目前版本攻坚最大的难度其实是理智值,即使穿上腰带(75)、项链(80)削减HP最大值的部位,最大的HP削减上限为24%,最小的HP削减上限为16%,平均为20%,个人认为无伤大雅。
套装效果完全鸡肋,2、3件套都是减少MP消耗量,5件套每秒恢复0.5%的HPMP感觉也是完全没用。作为强散完全合格,套装效果感觉完全是当时数值策划随便填的,DNF的MP蓝耗系统不知道多少个版本前就只是个摆设了。
散搭适合用来高阶技能的歧路流(比如缔造的60/70,刃影的45/75),并不适合目前大部分低阶技能歧路流(例如武神的寸闪、特工的月步)。对于一般职业的意义则在于能否在30秒内或者其他指定秒数多打1次技能,实用性则较低。
【装备属性】
套装【神焰:雷德梅恩】的提升率
通用提升率:
目前由于人物词条黄字、爆伤、白字、最终、三攻百分比、力智百分比普遍平均值为100%,这次套装的通用提升为这6词条各6%,所以通用最终提升大概约为((1+1.06)/(1+1))^6=19.4%,实际视人物具体装备不同应该在19%~21%左右。
神焰:雷德梅恩的额外提升:
神焰:雷德梅恩没有在伤害有额外提升。与之替代的对45/60/70/75/80这些指定技能的冷却缩减。套装也没有任何和伤害相关的属性及便利性优化。
装备总体点评及玩法TIPS
首先说下大环境的问题。
首先从技能体系来讲,45/60/70/75/80技能本身作为cd比较长的技能,对于一般职业来讲这5个技能本身时长就比较长,长技能的10%cd其实在国服很难吃香,基本上赶不上技能回好,要么把怪秒了,要么让类似奥兹玛这种进大机制,长cd技能自然回着回着就好了,长技能的cd减持本身就很有问题。
其次,由于目前大斗神和太阳30秒的情况,加上目前奥兹玛的机制类型,本质上是比较贴切以前普雷30秒打桩的情形的。整个游戏流程类似于30s怪物受击+大机制无敌的流程组成一个60秒~70秒左右的循环,如果不把技能压到30秒流程以内,或者说把技能cd压到25s,其实雷德梅恩的10%cd接近是多余的。
考虑目前能吃cd药和宠物自带5%,25/0.82/0.95=32,30/0.82/0.95=38.5,这个技能的初始cd大概要在32~39秒以内,一般来讲除开一部分职业自带cdr,想让45/60/70/75/80这些技能能在30秒打2次其实是非常有问题的。
无论是目前武神的寸闪、特工月步、还是缔造的冰雪链接,哪个歧路流不是cd堆到死靠高频次打出持续爆发超过一般的套装,更重要的是依靠本身技能低cd,高秒伤来构筑的。
由此,我得出以下推论:
1.总的来讲,这次的雷德梅恩套作为cd套本身比较鸡肋。实际上并不是所有职业都通用的,而针对加的技能区间,这次应该选择雷德梅恩的,应该是一般自带cdr,然后45/60/70/75/80技能比较强的,说白了就是护石技能。
2.根据护石技能强度选择的,可以拓宽到歧路流,但是和传统歧路流不一样的是,传统歧路流会选择本身秒伤高,cd短的技能作为强化对象,也就是小技能;这次选择雷德梅恩套的,必须反而是高阶技能秒伤高的,也算是给一部分职业给了一条新路子,走高阶技能的歧路流。传统的歧路流可能要选择5件泰玛特或者直接5件阿斯特罗斯进行指定技能的强化。
3.雷德梅恩套只推荐穿戴2件,根据自己职业需要选择最合适的2个技能,其余三件推荐穿戴泰玛特。
雷德梅恩套装收益建议(星级代表力度,5星为满):
2件套:★★
3件套:★
5件套:★
推荐职业:一部分歧路职业,主要指代自带cdr甚至是高阶技能出色的职业(其实没几个),绝大部分职业其实是不推荐的。
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