前言
游戏陪玩系统源码性能优化总结:减少请求次数、减小资源大小、提高响应和加载速度、优化资源加载时机、优化加载方式。
性能分类
对游戏陪玩系统源码前端工程性能的优化,我觉得可以分为两类:
- 站在用户视角的主观的可感知的性能。
- 站在开发者视角的可客观度量的性能。
感知性能
对于游戏陪玩系统源码的用户来说,用户的感知性能才是最重要的,简单讲,就是让用户感觉你的网站访问很快,并且感知性能没有衡量标准。
不过,凡事总有例外,如果游戏陪玩系统源码一个页面的加载时间就会很长,我们也可以通过一些方式让用户觉得没有那么慢。
总之一句话,你的页面可以做的不快,但是你可以让你的用户觉得你很快。
客观性能
对于游戏陪玩系统源码开发者来说,性能指标是可以客观度量的,我们可以通过一些手段来优化 Web 性能,使这些度量指标达到开发者设定的标准。
客观性能是指,从用户输入url开始,到下载、解析和执行所有资源以及最终绘制的整个过程的时间度量。
游戏陪玩系统源码性能指标是个很复杂的标准。
构建优化
gzip 压缩
gzip 压缩效率非常高,通常可以达到 70% 的压缩率。
//npm i -D compression-webpack-plugin
configureWebpack: config => {
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
config.plugins.push(new CompressionPlugin())
}
去除 console.log
游戏陪玩系统源码不应该被看到控制台的打印日志,所以我们需要将 console.log 都去除掉。
//npm i -D terser-webpack-plugin
configureWebpack: config => {
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')
config.optimization.minimizer.push(
new TerserPlugin({
extractComments: false,
terserOptions: { compress: { drop_console: true } },
})
)
}
去除 SourceMap
由于打包后的游戏陪玩系统源码文件经过了压缩、合并、混淆、babel编译后的代码不利于定位分析bug。
module.exports = {
productionSourceMap: false,
}
CDN减少打包体积
使用 cdn 文件来减少游戏陪玩系统源码到打包体积,也可以按需加载。
在 /public/index.html 中引入需要的js和css文件
去掉 package.json 中对于 vue、element-ui 等相关资源的依赖
src/main.js ,去掉 vue、element-ui 等相关资源的 import 和 vue.use 这些语句
配置externals。由于使用 Vue Cli 3 默认配置,新建出来的项目没有了 build 目录,首先得在项目根目录下,新建 vue.config.js 文件,里面添加以下代码:
module.exports = {
configureWebpack:{
externals:{
'Vue': 'Vue',
'element-ui': 'element-ui',
'clipboard':'VueClipboard'
}
}
}
预渲染
渲染方式分为三种,游戏陪玩系统源码客户端渲染,服务端渲染,预渲染。
我们默认的开发方式是通过游戏陪玩系统源码客户端渲染,但是客户端渲染页面内容,关键链路较长,首屏渲染会有一定延迟,并且对 SEO 非常不友好,对于C端的产品来说,是不可行的。
所以很多公司都会通过游戏陪玩系统源码服务端渲染(SSR)或是 预渲染的方式来解决这两点问题。
什么是预渲染?
简单说,就是将浏览器解析 javascript 动态渲染页面的这部分工作,在打包阶段就完成了,(只构建了静态数据)换个说法在构建过程中,webpack 通过使用 prerender-spa-plugin 插件生成静态结构的 html。
// npm i -D prerender-spa-plugin
configureWebpack: config => {
const path = require('path')
const PrerenderSPAPlugin = require('prerender-spa-plugin')
config.plugins.push(
new PrerenderSPAPlugin({
staticDir: path.join(__dirname, 'dist'),
routes: ['/'],
minify: {
collapseBooleanAttributes: true,
collapseWhitespace: true,
keepClosingSlash: true,
decodeEntities: true,
sortAttributes: true,
},
renderer: new PrerenderSPAPlugin.PuppeteerRenderer({
renderAfterDocumentEvent: 'render-event',
renderAfterTime: 5000,
// headless: false,
}),
})
)
}
注意:路由模式必须为 history ,如果不设置 history 模式,也能运行和生成文件,每个 index.html 文件的内容都会是一样的。
资源预加载
简单说,提前加载资源,当游戏陪玩系统源码用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
总结:对游戏陪玩系统源码当前页面需要的资源,使用 preload 进行预加载,对其它页面需要的资源进行 prefetch 预加载。
preload
preload 页面加载的过程中,在浏览器开始主体渲染之前加载。
<!-- 对sty1e.cs5和 index.js进行pre1oad预加载 -->
<link rel="preload" href="style.css" as="style">
<link rel="preload" href="index.js" as="script">
prefetch
prefetch 页面加载完成后,利用空闲时间提前加载。
<!--对资源进行 prefetch预加载-->
<link rel="prefetch" href="next.css">
<link rel="prefetch" href="next.js">
注意:vue-cli 默认开启 prefetch ,可在 vue.config.js 中全局禁用 prefetch ,再针对指定模块开启。
chainWebpack: config => {
config.plugins.delete('prefetch')
}
dns-prefetch
游戏陪玩系统源码页面加载完成后,利用空闲时间提前加载。
<link rel="dns-prefetch" href="//example.com">
以上便是“游戏陪玩系统源码前端性能优化需要注意的几个要点”的全部内容,整理不易希望对大家有帮助。
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