第一章 Scala 入门
1.1 概述
1.1.1 为什么学习 Scala
1)Spark—新一代内存级大数据计算框架,是大数据的重要内容。
2)Spark就是使用Scala编写的。因此为了更好的学习Spark, 需要掌握Scala这门语言。
3)Spark的兴起,带动Scala语言的发展!
1.1.2 Scala 发展历史
马丁·奥德斯基是编译器及编程的狂热爱好者,长时间的编程之后,希望发明一种语言,能够让写程序这样的基础工作变得高效,简单。所以当接触到JAVA语言后,对JAVA这门便携式,运行在网络,且存在垃圾回收的语言产生了极大的兴趣,所以决定将函数式编程语言的特点融合到JAVA中,由此发明了两种语言(Pizza & Scala)。
Pizza和Scala极大地推动了Java编程语言的发展。
- JDK5.0 的泛型、增 强for循 环、自动类型转换等,都是从Pizza引入的新特性。
- JDK8.0 的类型推断、Lambda表达式就是从Scala引入的特性。
1.1.3 Scala 和 Java 关系
1.1.4 Scala 语言特点
Scala是一门以Java虚拟机(JVM)为运行环境并将面向对象和函数式编程的最佳特性结合在一起的静态类型编程语言(静态语言需要提前编译的如:Java、c、c++等,动态语言如:js)。
1)Scala是一门多范式的编程语言,Scala支持面向对象和函数式编程。(多范式,就是多种编程方法的意思。有面向过程、面向对象、泛型、函数式四种程序设计方法。)
2)Scala源代码(.scala)会被编译成Java字节码(.class),然后运行于JVM之上,并可以调用现有的Java类库,实现两种语言的无缝对接。
3)Scala单作为一门语言来看,非常的简洁高效。
4)Scala在设计时,马丁·奥德斯基是参考了Java的设计思想,可以说Scala是源于Java,同时马丁·奥德斯基也加入了自己的思想,将函数式编程语言的特点融合到JAVA中, 因此,对于学习过Java的同学,只要在学习Scala的过程中,搞清楚Scala和Java相同点和不同点,就可以快速的掌握Scala这门语言。
1.2 Scala 环境搭建
1.3 HelloWorld 案例
1.3.1 创建 IDEA 项目工程
2)创建一个 Maven 工程,并点击 next
注意:工程存储路径一定不要有中文和空格。
在项目上,点击右键-> Add Framework Support... ->选择 Scala->点击 OK
- 右键点击 main 目录->New->点击 Diretory -> 写个名字(比如 scala)。
- 右键点击 scala 目录->Mark Directory as->选择 Sources root,观察文件夹颜色发生变化。
在类中中输入 main,然后回车可以快速生成 main 方法;
/* object: 关键字,声明一个单例对象(伴生对象) */ object HelloWorld { /* main 方法:从外部可以直接调用执行的方法 def 方法名称(参数名称: 参数类型): 返回值类型 = { 方法体 } */ def main(args: Array[String]): Unit = { println("hello world") System.out.println("hello scala from java") } }
Scala是一个完全面向对象的语言,所以没有静态语法,为了能调用静态语法(模仿静态语法),采用伴生对象单例的方式调用方法。
在Scala中,类和对象可以共享同一个名称。
当一个对象与一个类共享一个名称时,它被称为伴生对象,并且该类被称为伴生类。
伴生对象是与另一个类或特征共享相同名称和源文件的对象
1)static
- Scala无static关键字,由object实现类似静态方法的功能(类名.方法名)。
- class关键字和Java中的class关键字作用相同,用来定义一个类
对于无返回值的函数,Scala定义其返回值类型为Unit类
1.3.2 Scala 程序反编译
2)采用 Java 反编译工具 jd-gui.exe 反编译代码,将 Hello.class 拖到 jd-gui.exe 页面

第二章 变量和数据类型
2.1 注释
注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯。将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。
1)基本语法
(1)单行注释://
(2)多行注释:/* */
(3)文档注释:/**
*/
(1)使用一次 tab 操作,实现缩进,默认整体向右边移动,用 shift+tab 整体向左移
(2)或者使用 ctrl + alt + L 来进行格式化
(3)运算符两边习惯性各加一个空格。比如:2 + 4 * 5。
2.2 变量和常量(重点)
0)回顾:Java 变量和常量语法
变量类型 变量名称 = 初始值 int a = 10
final 常量类型 常量名称 = 初始值 final int b = 20
1)基本语法
var 变量名 [: 变量类型] = 初始值 var i:Int = 10
val 常量名 [: 常量类型] = 初始值 val j:Int = 20
(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导
(2)类型确定后,就不能修改,说明 Scala 是强数据类型语言。
(3)变量声明时,必须要有初始值
(4)在声明/定义一个变量时,可以使用 var 或者 val 来修饰,var 修饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改。
def main(args: Array[String]): Unit = { //(1)声明变量时,类型可以省略,编译器自动推导,即类型推导 var age = 18 age = 30 //(2)类型确定后,就不能修改,说明 Scala 是强数据类型语言。 // age = "tom" // 错误 //(3)变量声明时,必须要有初始值 // var name //错误 //(4)在声明/定义一个变量时,可以使用 var 或者 val 来修饰,var 修饰 的变量可改变,val 修饰的变量不可改。 var num1 = 10 // 可变 val num2 = 20 // 不可变 num1 = 30 // 正确 //num2 = 100 //错误,因为 num2 是 val 修饰的 }
(5)var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的对象则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如:自定义对象、数组、集合等等)
object TestVar { def main(args: Array[String]): Unit = { // p1 是 var 修饰的,p1 的属性可以变,而且 p1 本身也可以变 var p1 = new Person() p1.name = "dalang" p1 = null // p2 是 val 修饰的,那么 p2 本身就不可变(即 p2 的内存地址不能变), 但是,p2 的属性是可以变,因为属性并没有用 val 修饰。 val p2 = new Person() p2.name="jinlian" // p2 = null // 错误的,因为 p2 是 val 修饰的 } } class Person{ var name : String = "jinlian" }
2.3 标识符的命名规范
Scala 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符。即:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
1)命名规则
Scala 中的标识符声明,基本和 Java 是一致的,但是细节上会有所变化,有以下三种规则:
(1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线
(2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等)
- package, import, class, object, trait, extends, with, type, for
- private, protected, abstract, sealed, final, implicit, lazy, override
- try, catch, finally, throw
- if, else, match, case, do, while, for, return, yield
- def, val, var
- this, super
- new
- true, false, null
2)案例实操
需求:判断 hello、Hello12、1hello、h-b、x h、h_4、_ab、Int、_、+*-/#!、+*-/#!1、if、`if`,这些名字是否合法。
def main(args: Array[String]): Unit = { // (1)以字母或者下划线开头,后接字母、数字、下划线 var hello: String = "" // ok var Hello12: String = "" // ok var 1hello: String = "" // error 数字不能开头 var h-b: String = "" // error 不能用- var x h: String = "" // error 不能有空格 var h_4: String = "" // ok var _ab: String = "" // ok var Int: String = "" // ok 因为在 Scala 中 Int 是预定义的字符,不是关键字,但不推荐 var _: String = "hello" // ok 单独一个下划线不可以作为标识符,因为_被认为是一个方法 println(_) //(2)以操作符开头,且只包含操作符(+ - * / # !等) var +*-/#! : String = "" // ok var +*-/#!1 : String = "" // error 以操作符开头,必须都是操作符 //(3)用反引号`....`包括的任意字符串,即使是 Scala 关键字(39 个) 也可以 var if : String = "" // error 不能用关键字 var `if` : String = "" // ok 用反引号`....`包括的任意字符串,包括关键字 }
2.4 字符串输出
1)基本语法
(1)字符串,通过+号连接
(2)printf 用法:字符串,通过%传值。
(3)字符串模板(插值字符串):通过$获取变量值
2)案例实操
def main(args: Array[String]): Unit = { var name: String = "jinlian" var age: Int = 18 //(1)字符串,通过+号连接 println(name + " " + age) //(2)printf 用法字符串,通过%传值。 printf("name=%s age=%d\n", name, age) //(3)字符串,通过$引用 //多行字符串,在 Scala中,利用三个双引号包围多行字符串就可以实现。 三引号表示字符串,保持多行字符串的原格式输出 //输入的内容,带有空格、\t 之类,导致每一行的开始位置不能整洁对齐。 //应用 scala 的 stripMargin 方法,在 scala 中 stripMargin 默认 是“|”作为连接符,//在多行换行的行头前面加一个“|”符号即可。 val s = """ |select | name, | age |from user |where name="zhangsan" """.stripMargin println(s) //如果需要对变量进行运算,那么可以加${} val s1 = s""" |select | name, | age |from user |where name="$name" and age=${age + 2} """.stripMargin println(s1) val s2 = s"name=$name" println(s2) }
2.5 键盘输入
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。
1)基本语法
StdIn.readLine()、StdIn.readShort()、StdIn.readDouble()
2)案例实操
需求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】。
def main(args: Array[String]): Unit = { // 1 输入姓名 println("input name:") var name = StdIn.readLine() // 2 输入年龄 println("input age:") var age = StdIn.readShort() // 3 输入薪水 println("input sal:") var sal = StdIn.readDouble() // 4 打印 println("name=" + name) println("age=" + age) println("sal=" + sal) }
2.6 数据类型(重点)
Java数据类型
- Java基本类型:char、byte、short、int、long、float、double、boolean
- Java引用类型:(对象类型)
由于Java有基本类型,而且基本类型不是真正意义的对象,即使后面产生了基本类型的包装类,但是仍然存在基本数据类型,所以Java语言并不是真正意思的面向对象。
Java基本类型的包装类:Character、Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Boolean
注意:Java中基本类型和引用类型没有共同的祖先。
Scala数据类型

2.7 整数类型(Byte、Short、Int、Long)
Scala 的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12,30,3456 等等。
1)整型分类

2)案例实操
(1)Scala 各整数类型有固定的表示范围和字段长度,不受具体操作的影响,以保证Scala 程序的可移植性。
object TestDataType { def main(args: Array[String]): Unit = { // 正确 var n1:Byte = 127 var n2:Byte = -128 // 错误 // var n3:Byte = 128 // var n4:Byte = -129 }
}
(2)Scala 的整型,默认为 Int 型,声明 Long 型,须后加‘l’或‘L’
object TestDataType { def main(args: Array[String]): Unit = { var n5 = 10 println(n5) var n6 = 9223372036854775807L println(n6) } }
(3)Scala 程序中变量常声明为 Int 型,除非不足以表示大数,才使用 Long
2.8 浮点类型(Float、Double)
1)浮点型分类
2)案例实操
Scala 的浮点型常量默认为 Double 型,声明 Float 型常量,须后加‘f’或‘F’。
object TestDataType { def main(args: Array[String]): Unit = { // 建议,在开发中需要高精度小数时,请选择 Double var n7 = 2.2345678912f var n8 = 2.2345678912 println("n7=" + n7) println("n8=" + n8) } }
//运行的结果
n7=2.2345679
n8=2.2345678912
2.9 字符类型(Char)
1)基本说明
字符类型可以表示单个字符,字符类型是 Char。
2)案例实操
(1)字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符。
(2)\t :一个制表位,实现对齐的功能
(3)\n :换行符
(4)\\ :表示\
object Test { def main(args: Array[String]): Unit = { //(1)字符常量是用单引号 ' ' 括起来的单个字符。 var c1: Char = 'a' println("c1=" + c1) //注意:这里涉及自动类型提升,其实编译器可以自定判断是否超出范围, var c2:Char = 'a' + 1 println(c2) //(2)\t :一个制表位,实现对齐的功能 println("姓名\t 年龄") //(3)\n :换行符 println("西门庆\n 潘金莲") //(4)\\ :表示\ println("c:\\岛国\\avi") //(5)\" :表示" println("同学们都说:\"大海哥最帅\"") } }
2.10 布尔类型:Boolean
1)基本说明
(1)布尔类型也叫 Boolean 类型,Booolean 类型数据只允许取值 true 和 false
(2)boolean 类型占 1 个字节。
2)案例实操
object TestBooleanType { def main(args: Array[String]): Unit = { var isResult : Boolean = false var isResult2 : Boolean = true } }
2.11 Unit 类型、Null 类型和 Nothing 类型(重点)
1)基本说明

2)案例实操
(1)Unit 类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。
由此可见,Unit 类似于 Java 里的 void。Unit 只有一个实例——( ),这个实例也没有实质意义
object TestSpecialType { def main(args: Array[String]): Unit = { def sayOk : Unit = {// unit 表示没有返回值,即 void } println(sayOk) } }
(2)Null 类只有一个实例对象,Null 类似于 Java 中的 null 引用。Null 可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal)
object Test { def main(args: Array[String]): Unit = { //null 可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型 (AnyVal) var cat = new Cat(); cat = null // 正确 var n1: Int = null // 错误 println("n1:" + n1) } }
(3)Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这个方法不会正常返回,而且由于 Nothing 是其他任意类型的子类,他还能跟要求返回值的方法兼容。
object TestSpecialType { def main(args: Array[String]): Unit = { def test() : Nothing={ throw new Exception() } test } }
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个性签名:罔谈彼短,靡持己长。做一个谦逊爱学的人!
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