导读: 文章开始前我得先交代自己的 屁股 究竟在哪边 从小开始接触无双,本着对于历史游戏的好感,通关的无双也不少,应该算得上半个真爱粉了,但在首发入手《真三8》惨遭背刺之后,我的另一半其实是粉转黑的。过去已经3年多了,我也就不在今天文章里吐槽《真三8》到底有多么 真三八 了,这款卖了3个大型DLC的游戏如今在steam上只有31%的好评,应该能够传达大多数玩家的声音了。今天想来聊聊的是去年东京电玩展上公布,即将在12月23日发售的《真三国无双8:帝国》,它在最近发布了试玩版。如果你也和我一样,喜欢白...

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  文章开始前我得先交代自己的“屁股”究竟在哪边——从小开始接触无双,本着对于历史游戏的好感,通关的无双也不少,应该算得上半个真爱粉了,但在首发入手《真三8》惨遭背刺之后,我的另一半其实是粉转黑的。

  过去已经3年多了,我也就不在今天文章里吐槽《真三8》到底有多么“真三八”了,这款卖了3个大型DLC的游戏如今在steam上只有31%的好评,应该能够传达大多数玩家的声音了。

  今天想来聊聊的是去年东京电玩展上公布,即将在12月23日发售的《真三国无双8:帝国》,它在最近发布了试玩版。

单机游戏分享:真三8帝国试玩:废墟之上困难的帝国重建计划 图

  如果你也和我一样,喜欢白嫖各种试玩版的话,应该发现了这样的规律——一般来说在发售前几个月或半年前放出试玩版的游戏,都是厂商的信心不足,想让玩家提点意见方便改进游戏,而像《真三8帝国》这样临近发售半个月前才扭扭捏捏放出试玩版的情况,更多的是厂商怕玩家信心不足,或者换种说法——《真三8》口碑不佳,帝国也没人预购了呗。

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  这是一个情理之外,意料之中的结局,毕竟真三系列的本传和帝国完全可以算得上是两个游戏了,如果说本传是一本历史演义,那么帝国系列的初衷更接近于穿越小说,玩家在这里可以选择扮演自己,帝国的玩法也由战略部分和战斗部分组成,在无双割草的爽快感之外同样强调逐鹿天下的策略性。

  事实上,在体验了《真三8帝国》的试玩版之后,它不但没给我大刀阔斧搞“创新”的既视感,走得是帝国中规中矩的“捏人+战略+战斗”的路线,甚至有那么点...取百家之长的味道。

  比如拿了号称改版自《仁王2》的捏脸系统,可以看出光荣对于这个系统非常自豪,在试玩版中就能完整体验到捏脸的乐趣,这个系统的自由度高到甚至能让你捏出一个无双游戏里原本就有的武将,听上去可能有点无聊,但一想到可以捏个信长公来一统三国,又让人特别想试试;

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  最近几部《三国志》总是被人诟病内政系统做得太简单,恰好《真三国无双》的帝国系列需要有内政系统却不用太过深入,从之前的演示中,《真三8帝国》的内政不管是从UI布局还是每个月评议的过场动画,都非常有《三国志13》的既视感;

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  还有就是《真三8》战斗系统的升级了,《真三8帝国》在保留了本传中用R1+○□△×组合的流水攻击之外,也加入了L1+方向键组合的计策攻击,计策攻击并不捆绑角色,而是会成为每个角色可以装备的卡牌,战斗中满足条件就能够使用,会提供点燃敌人阵地、召唤守护兽、提升附近我方士气等等强力效果;

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  角色还加入了兵种区分和弓骑步兵之间的相互克制关系,每个角色只能选择一种兵种,却也可以通过和不同兵种的队友同行获得更大的兵种克制优势。

  当然,在本次试玩版中,官方最想让玩家体验的是游戏中最重要的系统——攻城战,而这其实也是《真三8》想打好的一次翻身仗。

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导读: 文章开始前我得先交代自己的 屁股 究竟在哪边 从小开始接触无双,本着对于历史游戏的好感,通关的无双也不少,应该算得上半个真爱粉了,但在首发入手《真三8》惨遭背刺之后,我的另一半其实是粉转黑的。过去已经3年多了,我也就不在今天文章里吐槽《真三8》到底有多么 真三八 了,这款卖了3个大型DLC的游戏如今在steam上只有31%的好评,应该能够传达大多数玩家的声音了。今天想来聊聊的是去年东京电玩展上公布,即将在12月23日发售的《真三国无双8:帝国》,它在最近发布了试玩版。如果你也和我一样,喜欢白...

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  不管在历史上,还是在《三国无双》系列中,亦或是在《真三8》本传里,各种各样的攻城战都是推进剧情的主角,围绕着某一座城市的攻防,三国无双的历代作品也给出了许多不同的诠释方式,比如《真三7猛将传》主打if历史,要是在吕布传前面关卡里拉拢了华雄袁绍袁术等人,他们就会在下邳之战中成为我方助力出场,扭转这作城市在历史上被水淹的悲惨历史。

  在《真三8》本传中,本该成为重点玩法的的攻城战则因为“钩爪”成为了整个系列的败笔,游戏中攻占城市不需要任何计谋或是兵力压制,玩家只需要操作武将通过钩爪爬上城墙,进城打开城门就能无脑逃课了,很自由,但也毫无参与到历史事件中的代入感。

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  显然制作组意识到了这个问题,尽管《真三8帝国》走得不是还原史实路线,试玩版的攻城战还是给我一种不一样的感受——玩家需要更注重策略了。《真三8帝国》保留了钩爪系统,其作用却不再如本传中那么万能,和许多现实中的攻城战一样,敌人的防线和阵地会集中在城墙上,只要城墙阵地没被攻破,玩家就无法使用钩爪。

  这也形成了一个逻辑悖论,没有钩爪就上不了城墙,不上城墙就没办法攻破城墙阵地,不破城墙阵地就没法用钩爪。

  没法用万能的办法逃课了,《真三8》却也给了玩家更多战术选择,比如我们可以先攻占城市四周的远程炮车阵地,己方的炮车阵地会持续不断地攻击城池的城墙阵地,攻占了这些地方意味着敌人的城墙防线被攻破,我们也能够利用钩爪爬上城墙,打开城门迎接大部队了;

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  城外也会有建造升降梯的井栏据点,守卫据点可以加速井栏建造,利用井栏的升降梯,我们也能够上城墙打开城门;

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  最简单直接的办法莫过于直接派出冲车,撞开城墙了。

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  不同的战术选择会带来不同的攻城体验,冲车最无脑,但机动性很差需要武将长时间的护卫,炮车打城墙阵地最高效,但城墙阵地有东南西北4个,所以需要玩家四处奔波占领炮车阵地,敌人也不会简单坐以待毙,在试玩版里,他们就会派出强力武将、火计部队、野兽部队等来干扰我方的攻城设备建造和阵地占领,影响战术实行。

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  战场更加瞬息万变了,也需要玩家做出更正确的应对决策,比起《三国志》和《三国无双》的混血儿兼青春版,它的体验更接近《三国志/三国无双plus》,称得上帝国系列迈出的一大步。

  有意思的是,在之前《Fami通》对制作人铃木亮浩的采访中,《真三8帝国》这个三国无双20周年的作品,诞生得却非常矛盾,它背负着系列最差的8代之名,但不准备延续本传最有特色的开放世界玩法。

  不想碰开放世界的原因倒不难猜,且不谈无双玩法是否契合开放世界这个主题,《真三8》的开放世界本身就是不及格的,内容空洞,地图上填充的狩猎、采集、钓鱼玩法也很无趣,和历史上知名的无双武将这层身份有些背离。

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  如果说一个延续了8代的IP,想要在正统续作中做出突破需要非常大的勇气,那么《真三8》的失败则彻底干碎了光荣的自信(甚至让它患上开放世界PTSD),反倒是之后“回归初心”的《大蛇无双3》《战国无双》收获了“不怕没突破就怕瞎突破”的正面评价。

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▲不只是光荣,我想任何一个正常人应该都能找到答案

  你也可以理解为玩家要求不高,光荣乐得摆烂。但不少玩家包括我都觉得,帝国这个玩法才是最契合《真三8》开放世界的,因为之前的“帝国”系列都会有一张战略地图,《真三8帝国》从平面沙盘演练到可以自由探索的3D开放世界,这是肉眼可见的进步,又因为主角是原创的代表了玩家自己,在地图上填充一些种田玩法也不会有违和感。从《真三8帝国》试玩版的表现中也能够窥见端倪——既有作为君主决策内政外交登用名将的战略深度,在征战天下的玩法上,操作无双武将的代入感显然也比传统策略游戏中指挥2D兵团更胜一筹。

  事实上,原本《真三8帝国》是准备在2021年早期就发售的,也正是听到了许多玩家的声音,最终才决定在《真三8帝国》上重启开放世界,还因此延期了近一年。

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  至少听到了玩家的声音后,制作组能够顶住可能再遭遇一次滑铁卢,彻底将三国无双这个ip送入坟墓的压力,这份态度就让我觉得《真三8帝国》值得再给一次机会。

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