衣服:(财富甲)、手套(运气守护)、戒指(矮人之星)这3样基本上是固定的,没啥讨论的必要。
武器:Lem剑(6孔剑,全镶Lem)、阿里巴巴之刃、巫师之刺等;
盾:Lem盾(4孔,全镶Lem)、精神盾等;
头部:黄头、2或3孔蓝头、盗贼皇冠/塔因头盔/军帽等。极品黄头是指2sor20fcr80eg2s的理论物品,低配也可过渡;蓝头包括2孔3冰80eg蓝头、3孔80eg蓝头、3冰20fcr蓝头或者这三种的缩水版。
腰带:手工腰带、黄腰带、金色包袱/技能腰带等。施法类手工腰带公式:伊司(6号符文)+完美紫宝石+珠宝+吸血鬼獠牙腰带/鲨皮腰带/轻扣带,理想属性10fcr+高eg+其它(如生命/法力/力体属性/冰火电抗/fhr等),黄腰带要求也类似。
项链:手工项链、马拉的万花筒/塔拉夏的判决。手工项链的合成公式:拉尔(8号符文)+完美紫宝石+珠宝+蓝项链(建议等级90以上)。
合成目标:一般要求2sor/冰+高eg+18/8fcr,链子常用来凑档,所以8/18fcr两个档位是较常用的,另外2sor80egfcr低于8的链子也可以和头、腰带、盾凑63档,别给扔了。
副手:一般战争召唤(以下简称CTA)、CTA+精神盾/警戒之墙
前期:符文之语叶子
中期:做符文之语精神(水晶剑),佣兵符文之语眼光(长柄武器)
后期:双精神剑盾(水晶剑+君主盾),衣服蛇魔法师之皮,帽子谐角之帽,蜘蛛之网,双乔丹之石戒,马拉的万花筒项链,法师之拳手套,鞋子沙暴之旅
*刷图可换提升获得魔法装备的物品(MF值)
*极限再换一些符文之语装备,极品黄装
(有这实力了,一般会选择转电法,打造无限,格里芬之眼这类)
云南新华电脑学校是经云南省教育厅批准成立的省(部)级重点计算机专业学校,采用三元化管理模式,教学设备先进,师资雄厚学生毕业即就业,学院引进了电商企业入驻,创建心为电商创业园区,实现在校即创业 向TA提问
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
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