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主策谈《九阴真经》:随性而为才是江湖

时间:2011-10-20 14:51
  • 来源:转载
  • 作者:aaa999
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导读:主策谈《九阴真经》:随性而为才是江湖:【17173专稿,未经授权请勿转载】 10月8日,《九阴真经》终于开启了首测。虽然由于测试规模的原因许多玩家并未能实际体验到这款游戏,但通过17173的试玩、截图赏等报道相信大家对《九阴真经》的游戏内容有了更多的了解。 而据..欢迎大家一起来讨论!
九阴真经OL

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游戏类型:角色扮演
九阴我的江湖!我还在等你!

【17173专稿,未经授权请勿转载】

10月8日,《九阴真经》终于开启了首测。虽然由于测试规模的原因许多玩家并未能实际体验到这款游戏,但通过17173的试玩、截图赏等报道相信大家对《九阴真经》的游戏内容有了更多的了解。

点击进入《九阴真经》专区>>>

而据蜗牛表示,此次首测版本并不算完整,很多设定玩法并没有完全实现。那么真正的《九阴真经》将会是如何?它体现出的“江湖”会与其他武侠有何区别?官方为什么又考虑时间时间+道具混合收费模式,这种方式是否会坑爹呢?今日,17173专访了《九阴真经》主策郝瀚,为您解答相关疑题。

17173:《九阴真经》历经多次跳票,这次终于开启首测,目前测试情况如何?

郝瀚:这次测试的目的主要是满足大家的期待,同时对服务器负载和通信压力进行考量。

由于时间比较紧,所以目前产品的版本不算完整,很多设定没有完全实现。

同时为了提升测试节奏,我们也把游戏奖励按照传统模式进行分配,所以玩家不容易感受到创新点。

本次测试的时间跨度较长,我们会逐步把游戏的感受调回原本的设想,但是游戏节奏也会相应变慢,当然,我们会仔细观察玩家的感受。

总体而言目前测试情况达到了我们的预期。在此感谢玩家在测试期间对我们的支持。

17173:《九阴》是蜗牛第一款3D武侠网游,在多年的开发中,有没有遇到一些困难?印象最深的一件事是什么?

郝瀚:从头到尾都是困难,已经麻木了。呵呵,蜗牛就是爱干有难度的事。

17173:很多老总在游戏研发环节都有直接参与,比如丁磊给《梦幻西游》新手村提意见。石总给游戏提过哪些意见?有没有被你们否掉的?

郝瀚:意见非常多。石总对游戏有自己的认识,对产品开发的指导显而易见,这些,大家通过发布过的视频都能了解到。否掉过哪些也记不住了,在我印象中应该很少。

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17173:有武侠的地方就有江湖,您是如何理解“江湖”这两个字的,它在游戏中又是如何体现?

郝瀚:有人的地方就有江湖,我觉得江湖是一种基于东方文化的社会规则投影,它只可能在人口众多、地域广大、历史悠久的中国大陆形成。

我理解的“江湖”是一个社交概念,至少应该有三个特征:

1、中央集权或**权力的民间基层建设非常薄弱,社会秩序介于和谐稳定与兵荒马乱之间;

2、人的行为更多是基于自己个人的价值观或是一时的冲动;

3、对人的行为的约束力是取决于他所依存的小团体的价值准绳或是个人的道德底线,而非官府的法律明文和条令。

“江湖”的概念在游戏中的体现方式是比较隐晦的:

1、游戏系统对玩家的交互约束较少,比如安全区很少,PK惩罚滞后等等;

2、向玩家提供的交互玩法尽量丰富,提供多种解决矛盾的途径;

这样做会带来一些设计难点:

1、在游戏中的作恶难度和作恶成本太低,受害者感受极差,只好逃回现实;

2、交互玩法越多,交互漏洞就越多,社区永远在面临风险。

当然,这个问题非常大,用几句话很难说完整。

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17173: 《九阴》里许多系统都有创新之处,如轻功、武学、奇遇、pk连招等,在研发游戏时,如何去评估这些创新的接受程度和风险?有哪些取舍?

郝瀚:首先是判断这些创新的价值,包括新颖度、可玩性、扩展空间等等,然后判断技术难度和开发成本。

取舍的原则很简单,技术上暂时无法实现的只能搁置,技术上有可能的都会去尝试。

17173:游戏设计成“无等级”,“无职业”,靠历练点来学不同技能,但是中国大多数玩家都习惯了选择自己喜欢的职业进行游戏,那么玩家在《九阴》里如何找到自己想玩的“职业”呢?

郝瀚:目前只能靠游戏的引导和高端玩家的钻研、分享,目前我们在重新制作整个游戏的引导结构。。

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17173:在此前九阴夏令营测试时,有部分玩家表示任务比较枯燥,引导性还有待提高,您如何回应?

郝瀚:任务承担了很多本不应该由它来承担的东西,新的引导结构不采用任务的形式,任务在新引导结构中不再担任主角。

17173:《九阴》在引擎制作方面据说花了很长时间,想达到这样的画面,为何不考虑采用购买虚幻3这样的成熟引擎来制作?

郝瀚:主要是考虑自主知识产权,蜗牛本身在3D网游的引擎研发有自己的沉淀,我们自主研发Flexi引擎,无论是从游戏内部研发的开展,还是对武侠题材的外在表达上,都是更加适合的。我们曾对Flexi有专门的文章介绍,有兴趣的话可以看看。个人感觉虚幻3也不太适合做武侠类MMORPG。

17173:为何最后考虑时间+道具混合收费模式?

郝瀚:不是时间+道具,感觉让人花双份钱一样。

包月机制的江湖卡,不买也可以玩。

同时不出售武学秘籍,不出售神兵利器,装备打造和材料收集全部利用游戏资源和玩家时间来达成。

所谓RMB玩家是通过玩家之间的多次交易产生的,而不是向官方进行粗暴的实力购买。(采访/17173 CR)

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