以下皆为记录所用

 现在根据官方教程,我已经实现了一个小东西可以上下跳动

了解了Sprite挂载脚本,以及编辑脚本,还有动画的一些入门东西

还了解了如何设置监听键盘按下的输入,这个是没问题的

问题一

如何开启游戏就是如何使我们的玩家控制的Sprite动起来

        this.onStartGame();

在onLoad函数中调用onStartGame 即可,onStartGame会有使玩家控制的Sprite动起来的逻辑

但是现在遇到了个问题

Player 组件的update函数并不会调用,但是Game组件节点的update函数是会调用刷新的,这里是需要解决的一个问题

已解决!原因是enable被开启为false了,我先在game调用了 startMoveto函数,吧enable置为 true 但是 加载Player 节点后,调用了Player的onLoad函数,此时enable又变为了false

导致整个组件没有调用update函数

子组件调用父组件函数失败,提示function undefined

原因是父组件函数名和自身某个数据重名

导致调用失败,(js这都不会提示吗!!)

 

现在基本实现的有

背景音乐以及音效控制

界面的一些修改与构建(最基本)

npc的碰撞逻辑检测

控制人物左右行动,这个只是个暂时的,后期需要优化为空格键跳跃一下,然后左右只走一步

组件之间的树形结构

Sprite的properties属性与cocosCreator资源的关系,以及需要深入理解下cocosCreator中心思想,聚焦游戏内容的开发,我感觉就是这个属性与资源之间的关系

Sprite的enable作用,就是这个Sprite的开关

Label艺术字的数据更改

----  后面要学习的有 动画,包括NPC的动画,逐帧动画,人物的动画,npc的点击监听,比如弹出弹框

逐帧动画完成,这里需要借助于PS,这里完成了眨眼睛动画,NPC现在可以眨眼睛啦

主要是使用cocosCreator的动画编辑器

插入用PS做好的每帧的动画帧,然后属性列表加入 cc.Sprite.spriteFrame 属性,就可以拖动动画加入动画帧啦

之后将工程里资源管理的动画文件添加到 组件Sprite 的Animation节点,并点击Play on Load,就可以播放啦

-- 骨骼动画今天下载了Spine,成功把Spine的文件导出来了,挂载到了cocosCreator的节点上

-- 下一步需要学习如何将Spine 骨骼动画掌握,包括控制骨骼动画

-- 今天还大概看了下AI的编码方法,行为树,这个大概能懂了,想起自己五年前学习游戏制作的时候,那时候代码编程理解水平还不深,很多东西都无法理解,现在、

越来越觉得数据结构真的太强了!

 

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