在今年的 ChinaJoy 2020 开发者大会上,拳头旗下的射击游戏《无畏契约》的主创团队进行了一场主题为 VALORANT:打造‘玩家至上’的 FPS 游戏 的演讲,微博用户 ValorantGame 分享了这段演讲视频,一起来看看吧。

  首先登场的就是《无畏契约》的执行出品人和团队负责人 Anna Donlon,向玩家介绍了《无畏契约》的游戏玩法与游戏剧情背景。其中 Anna Donlon 并表示在接下来时间里,大概每两个月会加入一名新的契约者,他们个个身怀绝技还有极具特色的玩法和主题。

  和《英雄联盟》一样,开发团队每年都将不断巩固游戏的基础,让《无畏契约》一年比一年变得更好。在此前的测试阶段开发团队不但解决了 1 300 余个 bug 还搭建了 17 座数据中心,并计划在接下来的几个月内让更多的数据中心出现在世界各地。

  关于玩家关注的反作弊情况,反作弊负责人 Paul Chamberlain 也在亲自向玩家介绍了《无畏契约》的反作弊系统。Paul Chamberlain 首先明确表示《无畏契约》会不遗余力的保证游戏的公正性。

  为了保证游戏的公正性,开发团队也进行了诸多努力,包括将游戏设计成几乎纯服务器授权模式,这样以来,秒杀、加速和上帝模式类的外挂都将难以存在,因为这些预算都是由服务器端决定,而非客户端。

  此外,团队还加入了名为 战争迷雾 的系统,能够有效的阻止透视挂的出现。同时 Paul Chamberlain 还表示在 Vanguard 的帮助下,他们已经检测出了数万个作弊者并加以处罚。由于 Vanguard 完全是内部开发,官方可以快速更新版本来应付那些外挂开发者。

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