魂类(Soulslike),动作游戏类型,通常具备一定高难度,部分游戏有着一定死亡惩罚的机制。该术语通常指由FromSoftware公司出品、制作人宫崎英高主导的一系列动作角色扮演游戏(ARPG),2009年发售的《恶魔之魂》被广泛认为是该类型的起点。类“魂”游戏一般指其他开发者对此类游戏的模仿或致敬之作。其普遍特征包括:玩法上通常有死亡惩罚、篝火休息机制、敌强我弱的非对称性设计;叙事上使用碎片化...
魂类(Soulslike),动作游戏类型,通常具备一定高难度,部分游戏有着一定死亡惩罚的机制。该术语通常指由FromSoftware公司出品、制作人宫崎英高主导的一系列动作角色扮演游戏(ARPG),2009年发售的《恶魔之魂》被广泛认为是该类型的起点。类“魂”游戏一般指其他开发者对此类游戏的模仿或致敬之作。其普遍特征包括:玩法上通常有死亡惩罚、篝火休息机制、敌强我弱的非对称性设计;叙事上使用碎片化...