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1. 角色基本属性 气血: 人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和体魄属性有关)。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会..
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