Box2D是由Erin Catto于2007年开发的C 开源2D刚体物理引擎,采用zlib许可协议(非copyleft协议)。该引擎通过物理力学模拟实现碰撞检测、匀速运动及射线投射功能,核心类包含b2World、b2Body和b2FixtureDef,通过将复杂的物理计算封装到类对象中为开发者提供简洁易用的操作接口,可与Cocos2d、Corona Framework等游戏引擎结合使用,曾被应用于...
Box2D是由Erin Catto于2007年开发的C 开源2D刚体物理引擎,采用zlib许可协议(非copyleft协议)。该引擎通过物理力学模拟实现碰撞检测、匀速运动及射线投射功能,核心类包含b2World、b2Body和b2FixtureDef,通过将复杂的物理计算封装到类对象中为开发者提供简洁易用的操作接口,可与Cocos2d、Corona Framework等游戏引擎结合使用,曾被应用于...