关于:glDrawArraysの话题!
glDrawArrays是OpenGL与OpenGL ES API中用于绘制图元的函数。其函数原型为void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)。该函数通过单次调用,利用当前激活的着色器、顶点属性配置及顶点缓冲对象(VBO)中的数据来绘制一系列相同类型的几何图元。参数mode指定图元类型(如GL_TRIANGLES),firs...
glDrawArrays是OpenGL与OpenGL ES API中用于绘制图元的函数。其函数原型为void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)。该函数通过单次调用,利用当前激活的着色器、顶点属性配置及顶点缓冲对象(VBO)中的数据来绘制一系列相同类型的几何图元。参数mode指定图元类型(如GL_TRIANGLES),firs...